圆圆运动碰撞

时间:2018-11-06 18:20:21

标签: lua constants collision geometry

如何根据时间计算2D空间中两个运动的圆之间的碰撞并在lua函数中对其进行描述?对象具有自己的恒定速度和开始/结束位置。 函数应如下所示:

函数碰撞(s1,s2,e1,e2,v1,v2,r1,r2)    ...    返回true或false 结束

s1,s2-obj 1,2的起始位置

e1,e2-obj 1,2的结束位置

v1,v2-物体1,2的恒定速度

r1,r2-obj 1,2的半径

Pattern

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