Unity 3D布拉伸

时间:2018-11-09 18:17:29

标签: c# unity3d cloth-simulation

我开发了一款游戏,用户可以调整角度和力量来发射球并尝试得分。我为网格设计了一个带有大量顶点的平面,并将其导入为单位。尽管球网并不总是伸展,但球仍能很好地击中球网。例如,如果由于某种原因我将角度设置为17度并设置为100,则布料不起作用。但是关于我有一个问题,我一开始就不想模拟,而应该只在球击中球时模拟。另一件事:是否有办法使布料进一步伸展并以某种方式吞没球?谢谢

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