如何通过拖动鼠标绘制上下颠倒的正方形?

时间:2018-11-19 08:48:30

标签: java swing awt java-2d

如何使用swing在Java中绘制一个倒置的矩形?

使用'g.drawRect(x,y,width,height)'方法, 通过鼠标拖动创建矩形是成功的,但是有一些错误。

如果拖动到比第一个点(x,y)大的点(x2,y2 | x2> x1 && y2> y1),它将正常运行。

但是,在相反的情况下,如果拖动点的坐标小于第一次单击点的坐标,则会沿相反的方向而不是拖动点的方向进行绘制。

即使我试图通过if()将其反转,我也不知道该怎么做。

我想要的方向就像Window中的拖动框,但是对我来说有点难。 请给我一些提示,以克服这一艰难的旅程。

↓这是我的代码

   class Rect {
            int x, y, w, h;
   }

   public class Rectangle extends JPanel{
            int i = 0;
       int x, y = 0;
       Rect [] ary = new Rect[100];
       public Rectangle() {
           addMouseListener(new MouseListener() {
               public void mouseClicked(MouseEvent e) {}
               public void mouseEntered(MouseEvent e) {}
               public void mouseExited(MouseEvent e) {}
               public void mousePressed(MouseEvent e) {
                   if(i>100) return;
                   ary[i] = new Rect();
                   ary[i].x = e.getX(); ary[i].y = e.getY();
                   x= ary[i].x; y = ary[i].y;
               }

               @Override
               public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                   ary[i].w = Math.abs(ary[i].x-e.getX()); 
                        ary[i].h = Math.abs(ary[i].y- e.getY());
                   i++;
                   repaint();
               }
           });

           addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {
               @Override
               public void mouseDragged(MouseEvent e) {
                   ary[i].w = Math.abs(ary[i].x-e.getX()); 
                   ary[i].h = Math.abs(ary[i].y- e.getY());
                   repaint();
               }
               public void mouseMoved(MouseEvent e) {
               }
           });
       }

       public void paintComponent(Graphics g) {
           super.paintComponent(g);
           for(Rect r:ary){
               if(r !=null) {
                   g.setColor(Color.BLACK);
                   g.drawRect(r.x, r.y, r.w, r.h);
               }
           }
       }
   }

请帮助我

Problem image

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

因为ary[i].xary[i].y必须是按下和释放坐标中的最小值:

           @Override
           public void mouseReleased(MouseEvent e) {
               ary[i].w = Math.abs(ary[i].x-e.getX()); 
               ary[i].h = Math.abs(ary[i].y- e.getY());
               // upper left point
               ary[i].x = Math.min(ary[i].x,e.getX()); 
               ary[i].y = Math.min(ary[i].y,e.getY()); 
               i++;
               repaint();
           }

答案 1 :(得分:0)

首先,不要使用数组存储要绘制的Rectangle对象。使用ArrayList,当您要绘制更多矩形时,它将动态增长。

当前代码的问题是,您试图通过3种单独的方法更新x / y / width / height值。这只能在mouseDragged方法中完成。

基本步骤是:

  1. mousePressed中保存初始鼠标点。创建一个空的Rectangle对象以绘制矩形
  2. mouseDragged中,将初始鼠标点与当前鼠标点进行比较,并确定最小x / y值。然后,您分别获得x和y值的绝对值,因此您知道矩形的宽度/高度。更新Rectangle对象的x / y / width / height值并重新绘制Rectangle
  3. mouseReleased中,将Rectangle对象添加到ArrayList

有关实现上述建议的有效示例,请参见Custom Painting Approaches中的DrawOnComponent示例。

以上示例中的MouseInputAdapter实现如下。它显示了大多数逻辑在mouseDragged方法中:

class MyMouseListener extends MouseInputAdapter
{
    private Point startPoint;

    public void mousePressed(MouseEvent e)
    {
        startPoint = e.getPoint();
        shape = new Rectangle();
    }

    public void mouseDragged(MouseEvent e)
    {
        int x = Math.min(startPoint.x, e.getX());
        int y = Math.min(startPoint.y, e.getY());
        int width = Math.abs(startPoint.x - e.getX());
        int height = Math.abs(startPoint.y - e.getY());

        shape.setBounds(x, y, width, height);
        repaint();
    }

    public void mouseReleased(MouseEvent e)
    {
        if (shape.width != 0 || shape.height != 0)
        {
            addRectangle(shape, e.getComponent().getForeground());
        }

        shape = null;
    }
}