构造我的C ++游戏的最佳方法是什么?

时间:2018-11-25 01:55:25

标签: c++ 2d texturing

在过去的6个月中,我一直在开发一款小型2D冒险游戏,到目前为止,使用wchar_t字符在控制台窗口中输出所有内容。我从没走过控制台窗口,所以不确定从哪里开始制作游戏纹理。我需要进入winapi还是需要使用引擎或其他工具?

我也知道堆栈溢出可能不是针对这个确切问题寻求建议的确切位置,但这似乎是最好的。

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