GPGS Unity插件-网络延迟检查和同步

时间:2018-11-26 15:11:36

标签: unity3d google-play-services real-time

我正在尝试使用Google Play游戏插件在Unity中开发实时多人游戏。到目前为止,一切都非常简单。我正在使用P2P架构。

我遇到的一个问题是,我发送给玩家的数据对时间敏感。我可以使用并发送不可靠的消息,但是我们知道在给定的时间点,没有两个玩家拥有相同的数据或“游戏状态”。有什么办法可以同步播放器?我的理解是,即使拥有客户端-服务器架构也只能帮助我在一定程度上而非完全同步播放器。正确吗?

我的网络知识(尤其是Google Play知识)非常有限,因此,如果您能像我五岁时那样向我解释这一点,那就太好了。 ^ _ ^

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