修改的Hangman游戏,最佳算法

时间:2018-11-26 18:09:54

标签: algorithm

计算机现在随机选择这些单词之一,程序应尽可能少地猜测单词。

提示后,计算机为此提供以下提示

  1. 开始于
  2. 结尾
  3. 包含
  4. 不包括

让我们以房屋一词为例:如果我们猜出“ h”,那么得到的答案就是以“ h”开头的单词。如果我们猜到“ ous”,我们将得到答案,即搜索到的单词包含“ ous” usw。如果我们猜到“房子”,那么作为答案,我们找到了正确的单词。

是否有针对此问题的最佳策略?天真的方法只是尝试每个单词。当然,这非常糟糕。我认为,这是一种更好的方法。首先,请选择最常见的字母等。但是,我认为您可以更高效地完成此任务

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

是的,有一个最佳策略。但是,该策略取决于解决给定单词列表的游戏树。单词列表是有限的;您在每个节点上都有一组有限的选择;每个猜测都可以配置为保证结果添加大量信息,从而使您离解决方案更近。因此,游戏树是有限的。

为给定的词典(单词列表)构建游戏树。如果您想保证获得最佳的攻击,则需要解决游戏树,其中涉及 minimax 修剪。如果要在更短的时间内找到非常好攻击,请从决策树的ML(机器学习)区域中提取。

就足以使您朝解决方案的方向发展吗?

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