我正在制作一个简单的骰子游戏,并且我设置了一个函数,该函数将随机生成数字并非常快速地显示它们,以模拟某种掷骰子。我遇到的问题是,我想等到模拟完成后再返回值,但立即返回值。谁能指出我正确的方向?本质上,我希望rollDie()等待diceSimulation()完成之后再继续。
function rollDie(){
diceSimulation();
var result = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
document.getElementById("result").innerHTML = result;
return result;
}
function diceSimulation(){
for (var i = 0; i < 30; i++) {
var random;
(function (i) {
setTimeout(function () {
random = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
document.getElementById("result").innerHTML = random;
}, 50*i);
})(i);
}
}
答案 0 :(得分:2)
一种选择是让diceSimulation
返回Promise
,该结果在50 * 31
毫秒后解析,而rollDie
到await
解析:
async function rollDie(){
await diceSimulation();
var result = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
document.getElementById("result").innerHTML = result;
return result;
}
function diceSimulation(){
return new Promise((resolve) => {
for (var i = 0; i < 30; i++) {
(function (i) {
setTimeout(function () {
const random = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
document.getElementById("result").innerHTML = random;
}, 50*i);
})(i);
}
setTimeout(resolve, 1530);
});
}
请注意,您可能会考虑使用(function (i) {
而不是let
而不是循环中的var
,它的读取和调试要好得多。 (使用var
有太多问题-最好尽可能使用const
或let
。)选择result
一次< / em>放在diceSimulation
内,而不是在循环的每次迭代中,除非您有意插入HTML标记,否则最好将其分配给testContent
而不是innerHTML
:
const result = document.getElementById("result");
for (let i = 0; i < 30; i++) {
setTimeout(() => {
const random = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
result.textContent = random;
}, 50*i);
}
实时演示:
async function rollDie() {
await diceSimulation();
var result = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
document.getElementById("result").innerHTML = result;
return result;
}
function diceSimulation() {
return new Promise((resolve) => {
const result = document.getElementById("result");
for (let i = 0; i < 30; i++) {
setTimeout(() => {
const random = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
result.textContent = random;
}, 50 * i);
}
setTimeout(resolve, 1530);
});
}
rollDie();
<div id="result"></div>
答案 1 :(得分:0)
您可以使用回调或promise实现预期的结果。 下面的一个简单示例显示了如何使用Promise作为解决方案:
let diceSimulation = () => {
console.log("Dice simulation complete");
};
let rollDie = new Promise((resolve,reject)=> {
resolve("Roll die is completed");
})
rollDie.then((message)=> {
console.log(message);
diceSimulation();
},
(fail)=> {
})