当前,我正在尝试制作一个游戏,并且在游戏中我希望它能使角色在对象上方时将其拾取。这是我到目前为止的内容:
import turtle
import time
default = turtle.clone()
scar = turtle.clone()
wn = turtle.Screen()
wn.setup(500,500)
wn.bgpic('TrumpTowers.gif')
wn.register_shape('default.gif')
wn.register_shape('scar.gif')
wn.register_shape('defaultscar.gif')
def drag(x, y):
default.ondrag(None) # disable handler inside handler
default.goto(x, y)
if default.distance(scar) < 40:
default.shape('defaultscar.gif')
elif default.shape() == 'turtle':
default.shape('circle')
default.ondrag(drag)
turtle.hideturtle()
default.shape('default.gif')
scar.shape('scar.gif')
default.pu()
default.left(90)
default.bk(35)
scar.pu()
scar.left(90)
scar.fd(45)
scar.speed(-1)
default.ondrag(default.goto)
有人觉得我会如何解决这个问题,因为这对我来说不错,但实际上不起作用!
答案 0 :(得分:0)
我在您的代码中看到了三个问题。首先,您要在未真正使用的乌龟上呼叫hideturtle()
:
turtle.hideturtle()
这将应用于默认的乌龟,该乌龟不应该在游戏中。它只会显示,并会妨碍您,因为您这样做:
default = turtle.clone()
scar = turtle.clone()
代替:
default = turtle.Turtle()
scar = turtle.Turtle()
speed()
方法无法识别参数-1:
scar.speed(-1)
如果参数无效,它将设置为其他值。
最后,在您可能遇到问题的地方,包含了drag(x, y)
I wrote for you的定义,但是当需要设置处理程序时,您将设置错误的函数:
default.ondrag(default.goto)
应该是:
default.ondrag(drag)