如何创建用于在左侧和右侧相乘的运算符*(双精度)?

时间:2018-12-02 23:03:03

标签: c++ operator-overloading

我试图弄清楚如何为Vector2d类编写一个重载运算符,该运算符使我可以在左右两边乘以标量。

class Vector2d
{
    double _x;
    double _y;

public:
    Vector2d(double x = 0, double y = 0) :_x(x), _y(y) {}

    Vector2d operator*(const double s) const
        { return Vector2d(_x * s, _y * s); }

    friend Vector2d operator*(const double s, const Vector2d& v);
};

Vector2d operator*(const double s, const Vector2d& v)
{
    return Vector2d(v._x * s, v._y * s);
}

如果仅定义成员运算符*,则我的对象可以在右边乘以标量,但不能在左边乘以。如果添加朋友函数运算符*,则在编译时会出现错误:

Vector2D.h:61: multiple definition of `Gf::operator*(double, Gf::Vector2d const&)'
Vector2D.h:61: first defined here
Vector2D.h:61: multiple definition of `Gf::operator*(double, Gf::Vector2d const&)'

什么是正确的方法?


我将operator *函数放在头文件中。将其移至.cpp后,它便可以正确编译。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的文件似乎已被多次包含,如今大多数编译器都支持#pragma once。您还可以使用标头保护程序(在与标头的其余部分一起定义令牌之前检查令牌的定义):

#ifndef VECTOR_2D
#define VECTOR_2D

class Vector2d
{
    double _x;
    double _y;

public:
    Vector2d(double x = 0, double y = 0) :_x(x), _y(y) {}

    Vector2d operator*(const double s) const
        { return Vector2d(_x * s, _y * s); }

    friend Vector2d operator*(const double s, const Vector2d& v);
};

Vector2d operator*(const double s, const Vector2d& v)
{
    return Vector2d(v._x * s, v._y * s);
}

#endif // VECTOR_2D
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