react挂钩中的useEffect执行顺序及其内部清理逻辑是什么?

时间:2018-12-14 14:30:08

标签: javascript reactjs frontend react-hooks

根据反应文档,useEffect将在重新运行useEffect部分之前触发清理逻辑。

  

如果您的效果返回了一个函数,React将在需要清理时运行它...

     

由于useEffect默认处理更新,因此没有用于处理更新的特殊代码。在应用下一个效果之前,它将清理以前的效果...

但是,当我在requestAnimationFrame中使用cancelAnimationFrameuseEffect时,我发现cancelAnimationFrame可能无法正常停止动画。有时,我发现旧动画仍然存在,而下一个效果带来了另一个动画,这导致了我的Web应用程序性能问题(尤其是当我需要渲染沉重的DOM元素时)。

我不知道react钩子是否会在执行清理代码之前做一些额外的事情,这会使我的cancel-animation部分无法正常工作,useEffect钩子会做类似闭包的操作来锁定状态变量?

useEffect的执行顺序及其内部清理逻辑是什么?我在下面编写的代码有什么问题,这使cancelAnimationFrame无法完美运行?

谢谢。

//import React, { useState, useEffect } from "react";

const {useState, useEffect} = React;

//import ReactDOM from "react-dom";

function App() {
  const [startSeconds, setStartSeconds] = useState(Math.random());
  const [progress, setProgress] = useState(0);

  useEffect(() => {
    const interval = setInterval(() => {
      setStartSeconds(Math.random());
    }, 1000);

    return () => clearInterval(interval);
  }, []);

  useEffect(
    () => {
      let raf = null;

      const onFrame = () => {
        const currentProgress = startSeconds / 120.0;
        setProgress(Math.random());
        // console.log(currentProgress);
        loopRaf();
        if (currentProgress > 100) {
          stopRaf();
        }
      };

      const loopRaf = () => {
        raf = window.requestAnimationFrame(onFrame);
        // console.log('Assigned Raf ID: ', raf);
      };

      const stopRaf = () => {
        console.log("stopped", raf);
        window.cancelAnimationFrame(raf);
      };

      loopRaf();

      return () => {
        console.log("Cleaned Raf ID: ", raf);
        // console.log('init', raf);
        // setTimeout(() => console.log("500ms later", raf), 500);
        // setTimeout(()=> console.log('5s later', raf), 5000);
        stopRaf();
      };
    },
    [startSeconds]
  );

  let t = [];
  for (let i = 0; i < 1000; i++) {
    t.push(i);
  }

  return (
    <div className="App">
      <h1>Hello CodeSandbox</h1>
      <text>{progress}</text>
      {t.map(e => (
        <span>{progress}</span>
      ))}
    </div>
  );
}

ReactDOM.render(<App />,
document.querySelector("#root"));
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.7.0-alpha.2/umd/react.production.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.7.0-alpha.2/umd/react-dom.production.min.js"></script>
<div id="root"></div>

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

在使用钩子并尝试实现生命周期功能时,需要着眼于两种不同的钩子。

根据文档:

  

useEffect在react渲染您的组件并确保   您的效果回调不会阻止浏览器绘画。这不同   来自类组件中的行为,其中componentDidMount和   componentDidUpdate在渲染后同步运行。

,因此在这些生命周期中使用requestAnimationFrame似乎没有效果,但useEffect却有一些小故障。因此,当您必须进行的更改不会阻止视觉更新(例如在收到响应后进行导致DOM更改的API调用)时,应该使用useEffect。

useLayoutEffect是另一个不那么流行但是在处理可视DOM更新时非常方便的钩子。 As per the docs

  

签名与useEffect相同,但是它同步触发   在所有DOM突变之后。使用它从DOM中读取布局,并   同步重新渲染。在useLayoutEffect内部安排的更新将   在浏览器有机会绘画之前被同步刷新。

因此,如果您的效果是通过DOM节点ref对DOM进行突变,并且DOM突变会在渲染和效果对其进行更改之间改变DOM节点的外观,那么不想使用useEffect 。您将要使用useLayoutEffect。否则,当您的DOM突变生效时,用户可能会看到闪烁,而requestAnimationFrame

就是这种情况。

//import React, { useState, useEffect } from "react";

const {useState, useLayoutEffect} = React;

//import ReactDOM from "react-dom";

function App() {
  const [startSeconds, setStartSeconds] = useState("");
  const [progress, setProgress] = useState(0);

  useLayoutEffect(() => {
    setStartSeconds(Math.random());

    const interval = setInterval(() => {
      setStartSeconds(Math.random());
    }, 1000);

    return () => clearInterval(interval);
  }, []);

  useLayoutEffect(
    () => {
      let raf = null;

      const onFrame = () => {
        const currentProgress = startSeconds / 120.0;
        setProgress(Math.random());
        // console.log(currentProgress);
        loopRaf();
        if (currentProgress > 100) {
          stopRaf();
        }
      };

      const loopRaf = () => {
        raf = window.requestAnimationFrame(onFrame);
        // console.log('Assigned Raf ID: ', raf);
      };

      const stopRaf = () => {
        console.log("stopped", raf);
        window.cancelAnimationFrame(raf);
      };

      loopRaf();

      return () => {
        console.log("Cleaned Raf ID: ", raf);
        // console.log('init', raf);
        // setTimeout(() => console.log("500ms later", raf), 500);
        // setTimeout(()=> console.log('5s later', raf), 5000);
        stopRaf();
      };
    },
    [startSeconds]
  );

  let t = [];
  for (let i = 0; i < 1000; i++) {
    t.push(i);
  }

  return (
    <div className="App">
      <h1>Hello CodeSandbox</h1>
      <text>{progress}</text>
      {t.map(e => (
        <span>{progress}</span>
      ))}
    </div>
  );
}

ReactDOM.render(<App />,
document.querySelector("#root"));
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.7.0-alpha.2/umd/react.production.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.7.0-alpha.2/umd/react-dom.production.min.js"></script>
<div id="root"></div>

答案 1 :(得分:3)

上面的答案中还不清楚的一件事是,当混合中包含多个成分时,效果的运行顺序。我们一直在进行涉及通过useContext协调父级和子级之间的工作,因此顺序对我们而言更为重要。 useLayoutEffectuseEffect在这方面的工作方式不同。

useEffect运行清理和新效果,然后再移至下一个组件(首先进入深度)并进行相同操作。

useLayoutEffect运行每个组件的清理(首先是深度),然后运行所有组件的新效果(首先是深度)。

render parent
render a
render b
layout cleanup a
layout cleanup b
layout cleanup parent
layout effect a
layout effect b
layout effect parent
effect cleanup a
effect a
effect cleanup b
effect b
effect cleanup parent
effect parent
const Test = (props) => {
  const [s, setS] = useState(1)

  console.log(`render ${props.name}`)

  useEffect(() => {
    const name = props.name
    console.log(`effect ${props.name}`)
    return () => console.log(`effect cleanup ${name}`)
  })

  useLayoutEffect(() => {
    const name = props.name
    console.log(`layout effect ${props.name}`)
    return () => console.log(`layout cleanup ${name}`)
  })

  return (
    <>
      <button onClick={() => setS(s+1)}>update {s}</button>
      <Child name="a" />
      <Child name="b" />
    </>
  )
}

const Child = (props) => {
  console.log(`render ${props.name}`)

  useEffect(() => {
    const name = props.name
    console.log(`effect ${props.name}`)
    return () => console.log(`effect cleanup ${name}`)
  })

  useLayoutEffect(() => {
    const name = props.name
    console.log(`layout effect ${props.name}`)
    return () => console.log(`layout cleanup ${name}`)
  })

  return <></>
}

答案 2 :(得分:1)

将这三行代码放入组件中,您将看到它们的优先级顺序。

  useEffect(() => {
    console.log('useEffect')
    return () => {
      console.log('useEffect cleanup')
    }
  })

  window.requestAnimationFrame(() => console.log('requestAnimationFrame'))

  useLayoutEffect(() => {
    console.log('useLayoutEffect')
    return () => {
      console.log('useLayoutEffect cleanup')
    }
  })

useLayoutEffect > requestAnimationFrame > useEffect

您遇到的问题是由loopRaf在执行useEffect的清除功能之前请求另一个动画帧引起的。

进一步的测试表明,useLayoutEffect总是在requestAnimationFrame之前被调用,并且其清理函数在下一次执行之前被调用以防止重叠。

  

useEffect更改为useLayoutEffect,它将解决您的问题   问题。

useEffectuseLayoutEffect以它们在代码中出现的顺序被调用,就像useState调用一样。

您可以通过运行以下几行来查看:

  useEffect(() => {
    console.log('useEffect-1')
  })
  useEffect(() => {
    console.log('useEffect-2')
  })
  useLayoutEffect(() => {
    console.log('useLayoutEffect-1')
  })
  useLayoutEffect(() => {
    console.log('useLayoutEffect-2')
  })
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