从fbx自动创建.anim文件

时间:2018-12-16 23:24:55

标签: unity3d

团结有很大的特色:

如果我有一个巨大的.fbx文件,其中包含网格和纹理以及一个动画,则可以在Project Explorer中选择动画,按Ctrl + D,然后Unity自动为我创建一个.anim文件,该文件实际上仅包含动画,包括所需的装备,但不包括模型或其他任何东西。

我还没有找到其他工具可以让我轻松地做到这一点。 因此,我想为此使用Unity。

我确实有很多这样的fbx文件,我只需要动画,但是选择每个动画并按Ctrl + D将非常耗时。

是否有某种方式可以自动执行此过程?

非常感谢您!

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