在SceneKit中播放视频的最佳方法是什么?

时间:2018-12-19 01:53:42

标签: ios scenekit arkit avkit

我尝试了许多不同的技术来在SceneKit中播放视频,但是似乎都无法正常工作。

我尝试将AVPlayerLayer分配给SCNMaterial.diffuse.contents,尽管声音听起来很好,但根本无法显示任何视频帧。

我还尝试将包含一个SKVideoNode子节点的SpriteKite SKScene分配给SCNMaterial.diffuse.contents,尽管它(as noted by others on StackOverflow)每次播放视频时都会泄漏兆字节的内存,直到(最终iOS终止了该应用程序。

最后,由于它现在已在iOS 11.0+中受支持,并受到@mnuages等人的推荐,我尝试将AVPlayer直接分配给SCNMaterial.diffuse.contents,尽管它可以播放并且不会泄漏内存,但不幸的是它具有许多不良的视觉伪像(即使在iOS 12.1.2上也是如此)。尤其是as other developers have noted,每次将AVPlayer实例分配给素材并开始播放时,SceneKit会将以下多次记录到控制台:

[SceneKit]错误:无法获取像素缓冲区(CVPixelBufferRef)

日志消息可能是宜人的,除了每个错误之外,场景中的视频帧均显示为全白,这导致每次播放新视频时闪烁一秒钟。

此技术的更糟糕的视觉伪像就是我所说的“迷幻彩虹”效果,该效果会在将AVPlayer分配给材质时(无论是播放还是暂停)随机向相邻节点添加闪烁的颜色噪声模式。 。看起来很酷(请参阅随附的屏幕截图),但与我们的应用程序不完全一样。

有人知道如何使其中一种技术可靠地工作吗?

以下是我用于测试直接将AVPlayer分配给材料的一些代码:

class GameViewController: UIViewController {

var plane: SCNPlane!
var planeNode: SCNNode!
var playerObserver: NSKeyValueObservation?
var playerCompletionObserver: NSObjectProtocol?

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)

    guard let scnView = self.view as? SCNView else {return}

    guard let scene = SCNScene(named: "art.scnassets/scene.scn") else {return}
    scnView.scene = scene

    plane = SCNPlane(width: 10, height: 10)
    planeNode = SCNNode(geometry: plane)
    planeNode.position.y = 10.0
    scene.rootNode.addChildNode(planeNode)

    scnView.isPlaying = true
    scnView.loops = true
    addPlayer()
}

func addPlayer() {

    guard let url = Bundle.main.url(forResource: "Clover", withExtension: "mov") else {return}
    let asset = AVURLAsset(url: url)
    let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset, automaticallyLoadedAssetKeys: [#keyPath(AVAsset.tracks), #keyPath(AVAsset.duration)])
    let player = AVPlayer(playerItem: playerItem)

    print("\(url.lastPathComponent) \(player.error?.localizedDescription ?? "loaded")")

    playerObserver = playerItem.observe(\.status, options:  [.new, .old], changeHandler: {[weak self] (playerItem, change) in
        guard let strongSelf = self else {return}

        if playerItem.status == .readyToPlay {

            strongSelf.playerObserver?.invalidate()
            strongSelf.playerObserver = nil

            if let material = strongSelf.plane.firstMaterial {

                material.diffuse.contents = player
                let videoSize = playerItem.asset.tracks(withMediaType: .video).first?.naturalSize ?? CGSize(width: 640, height: 480)
                material.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4Translate(SCNMatrix4MakeScale(Float(videoSize.height / videoSize.width), 1, 1), 0.25, 0, 0)
                material.isDoubleSided = true
            }

            strongSelf.playerCompletionObserver = NotificationCenter.default.addObserver(forName: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: playerItem, queue: nil) {[weak self](Notification) in
                guard let strongSelf = self else {return}
                NotificationCenter.default.removeObserver(strongSelf.playerCompletionObserver!)
                strongSelf.addPlayer()
            }

            player.play()
            }
        })

}

}

更新:我现在已经尝试了数十种automaticLoadedAssetKeys和.preroll的组合,但是到目前为止,它们都没有做任何事情来最大程度地减少白色闪烁问题。但是,我确实提出了几乎可以解决问题的方法。

我注意到,如果节点的不透明度为零,SceneKit视频渲染器将无法执行任何操作,因此我更改了以下代码行:

player.play()

增加一点延迟:

planeNode.opacity = 0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.3) {
     player.play()
     self.planeNode.opacity = 1
}

在我看来,添加这样的延迟总是很糟糕,但是我什么都没找到。有人有更好的解决方案吗?

SceneKit visual artifacts

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我使用SKVideoNode和SKScene,然后设置了plane.firstMaterial?.diffuse.contents = skScene。我还为AVPlayer设置了一个观察者,当它播放到结束时间时,它将寻求开始并再次播放。