调整父级SKSpriteNode的大小时,防止调整子节点的大小

时间:2018-12-20 00:00:25

标签: swift sprite-kit skspritenode

我正在尝试实例化一个字符(skspritenode),它是运行状况栏(skspritenode)。我将健康栏设为角色的子代,以便它可以随角色移动而移动。我的问题是,当我缩小角色的size(setScale(scale: CGFloat))时,健康栏会变得太小。是否有在不影响儿童健康栏大小的情况下缩小角色的尺寸?还是有其他方法可以将健康栏附加到角色上?

0 个答案:

没有答案
相关问题