可以通过本地主机连接到我的程序,但不能使用网络上的其他计算机连接

时间:2018-12-21 14:26:32

标签: c sockets

我编写了一个程序,可以在网络(或者可能是互联网)上播放滴答声。我用C写的。

当我在同一台计算机上运行主机和客户端时,程序运行正常。但是,当它在两台不同的计算机上运行时,我无法建立连接。

我在两台计算机上都使用Ubuntu 18.04 LTS。我不明白为什么这很重要,但其中一个是通过以太网连接到路由器的。另一个无线连接到网络。 ufw verbose显示防火墙在两台计算机上均处于非活动状态。

我已经尝试过的事情:

  1. 将服务器名称添加到/ ect / hosts中的主机,而不是键入 ip到程序参数中的地址(在本地运行两种方式 机,在网络上均无法正常工作)。
  2. 将防火墙例外添加到路由器防火墙。
  3. 端口在路由器上转发我正在使用的端口(5001)。
  4. 对运行主机的计算机的ip的nmap显示端口5001 / tcp已通过服务“ commplex-link”打开。
  5. 可以从远程计算机通过网络远程登录到主机。

void network_host(void) {

    int sockfd, newsockfd, portno, clilen;
    struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
    int n;
    struct game *main_game = createboard();

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    if (sockfd < 0) {
        perror("On opening socket ERROR: \n");
        exit(1);
    }

    memset(&serv_addr, 0, sizeof serv_addr );
    portno = 5001;

    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    serv_addr.sin_port = htons(portno);

    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof serv_addr ) < 0 ) {
        perror("On socket binding ERROR: \n");
        exit(1);
    }

    printf("Waiting for opponent . . .\n");
    listen(sockfd, 1);
    clilen = sizeof cli_addr;
    memset(&cli_addr, 0, clilen);

    newsockfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *) &cli_addr, &clilen); 

    if (newsockfd < 0) {
        perror("On accepting connection ERROR: \n");
        exit(1);
    }

    printf("Opponent connected!\n");

    while (main_game->play) {
            printboard(main_game);
            entermove(main_game, GAME_HOST, newsockfd);
            checkwin(main_game);
    }
}

void network_client(char *host_name) {

    int sockfd, portno, n;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    struct hostent *server;
    struct game *main_game = createboard();

    portno = 5001;

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    if (sockfd < 0) {
        perror("Error opening socket");
        exit(1);
    }

    server = gethostbyname(host_name);

    if (server == NULL) {
        fprintf(stderr, "Error, no such host.\n");
        exit(0);
    }

    memset((char *) &serv_addr, 0, sizeof serv_addr);
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    memcpy((char *)server->h_addr, (char *) &serv_addr.sin_addr.s_addr, server->h_length);
    serv_addr.sin_port = htons(portno);

    if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
        perror("Error connecting.\n");
        exit(1);
    }

    while (main_game->play) {
        printboard(main_game);
        entermove(main_game, GAME_CLIENT, sockfd);
        checkwin(main_game);
    }
}

由于该程序在连接到localhost时可以运行,因此nmap显示了远程打开的端口,并且我可以远程登录到该程序,所以我根本不知道下一步该怎么做。

在我看来,这不是编码错误,因为它可以在本地运行,但是由于我可以远程登录到程序,因此这似乎不应该是网络错误。

我愿意回溯这些步骤(也许其中一些我只做了一半)。但也愿意接受其他可能的想法。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这行是您的问题所在

memcpy((char *)server->h_addr, (char *) &serv_addr.sin_addr.s_addr, server->h_length);

memcpy被定义为接收目的地,来源和尺寸...因此您以错误的方式复制内容,因为server是地址所在的位置。交换周围的东西,它应该可以正常工作...

memcpy(&serv_addr.sin_addr.s_addr, server->h_addr, server->h_length);

您不需要强制转换任何东西,首先是memcpy的两个参数应该是void *而不是char *,其次,指针会自动转换为void *