如何使用getWindowPixelFormat(或替代方法)在SDL中缩放图像?

时间:2018-12-22 15:11:30

标签: haskell sdl sdl-2

我的代码在Haskell中,尽管我认为对问题的高级描述可能足以向有SDL经验的人(而不是Haskell)解释该问题-如果没有,我将在后续编辑中尝试做得更好。我正在尝试按比例放大图像,但是要做到这一点,我需要创建一个新的表面。要创建新表面,我需要可行的像素格式。寻找可行的像素格式似乎是问题所在。我认为使用SDL_GetWindowPixelFormat是实现此目的的一种好方法,因为在其他方向也有一些错误的开始。

我的代码运行时,我得到:

SDLCallFailed {sdlExceptionCaller = "SDL.Video.blitSurface", sdlFunction = "SDL_BlitSurface", sdlExceptionError = "Blit combination not supported"} 

对于所有熟悉Haskell的人来说,我下面两个相关的缩放函数:

scaleSurface :: SDL.Surface -> Maybe ImageBox -> Int -> 
  HicoProgram state (SDL.Surface, Maybe ImageBox)
scaleSurface surfIn box scale = do
  surfInDims <- SDL.surfaceDimensions surfIn
  boxOut <- return $ getBoxFinal surfInDims
  boxOutScaled <- return $ fmap (*scale) boxOut
  boxOutScaledC <- return $ fmap fromIntegral boxOutScaled
  sizeCIntScaled <- return $ boxSize boxOutScaledC
  surfOut <- createScreenSurface sizeCIntScaled
  _ <- SDL.surfaceBlitScaled surfIn (Just (fmap fromIntegral boxOut)) surfOut (Just boxOutScaledC)
  return (surfOut, return boxOutScaled)
  where
    getBoxFinal :: SDL.V2 CInt -> ImageBox
    getBoxFinal surfDims = case box of
      Just b -> b
      Nothing -> do
        SDL.Rectangle origin (fmap fromIntegral surfDims)
    origin :: SDL.Point SDL.V2 Int
    origin = SDL.P (SDL.V2 0 0)

createScreenSurface :: Integral a => SDL.V2 a -> HicoProgram state SDL.Surface
createScreenSurface size = do
  window   <- _window <$> getSDLGameState
  rawPixFmt <- getWindowPixelFormat $ rawWindow window
  let pixFmt :: SDL.Video.Renderer.PixelFormat = fromNumber rawPixFmt
  SDL.createRGBSurface sizeCInt pixFmt
  where
    sizeCInt = fmap fromIntegral size
    rawWindow :: SDL.Window -> SDL.Raw.Window
    rawWindow win = rw
      where SDL.Internal.Types.Window (rw) = win

有无错误(有无缩放尝试)的调用代码如下:

scaleImage :: HicoImage -> Int -> HicoProgram state HicoImage
scaleImage imgIn scale = do
  -- FIXME: working:     <- return (surf, box)
  -- FIXME: NOT working: <- scaleSurface surf box scale
  (surfOut, mBoxOut) <- scaleSurface surf box scale

由于Haskell进行了所有显式转换,我承认这可能是我代码库中最讨厌的代码,并且也许有一些方法可以改善此问题(尽管不是我的核心问题,也可以提出建议)。

完整的代码在this branchthis revision中可用;有问题的可执行文件是“跳转”。如果您没有要测试的OpenGL硬件渲染,请使用jump --software_rndr注意:当前代码要求在与hico repo相同级别上检出haskell sdl2;在撰写本文时为this revision

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