引发事件C#给出错误:没有重载匹配委托EventHandler

时间:2018-12-25 16:57:36

标签: c# unity3d events delegates

我正在尝试创建一个事件,该事件在发生某些事情时会引发。因此,包含对引发事件的类的引用的其他类将得到通知。 这是到目前为止我得到的:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DropArea : MonoBehaviour {

    public event EventHandler ObjectChange;

    void Start () {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        var correctType = FindParentWithComponent(other.gameObject);
        if (correctType != null)
        {
            var cc = correctType.GetComponent<Object_properties>();
            if(cc.VariableTypeSelector == AcceptedVariableType)
            {
                DetectedObjectChange(null); // here i want to raise the event
            }
        }
    }

    protected virtual void DetectedObjectChange(EventArgs e)
    {
        EventHandler handler = ObjectChange;
        if (handler != null)
        {
            handler(this, e );
        }
    }  
}

这是应该通过引发事件通知的类:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IfStatement : MonoBehaviour {

    public DropArea Base, Check, Increment;

    void Start()
    {
        Base.ObjectChange += OnBaseObjectChange; //this line gives me an error so i cant compile. 
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    void OnBaseObjectChange(System.Object sender)
    {
        Debug.Log("event is raised by element");
    }
}

这是我得到的错误:

  

'OnBaseObjectChange'的重载不匹配委托'EventHandler'

我以前从未处理过事件,但是我真的不明白如何解决此问题。可悲的是,我也不太了解有关事件的Microsoft文档:(

如果需要进一步说明,请告诉我!
真的很感谢所有帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

只需更改此方法。因为您的活动还需要git diff -S<string>

EventArgs

代表持有方法的签名。如您所见,事件的方法类型带有两个参数。尝试将其与单个参数一起使用会导致错误。

void OnBaseObjectChange(System.Object sender, EventArgs e)
{
    Debug.Log("event is raised by element");
}

或者,您可以将事件的类型更改为其他类型。例如,如果您不想在事件中使用 handler(this, e); ,请使用Action<System.Object>来保留处理程序方法的当前签名:

EventArgs

在哪里可以这样称呼:

public event System.Action<System.Object> ObjectChange;

void OnBaseObjectChange(System.Object sender)
{
     Debug.Log("event is raised by element");
}
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