如何修复html / javascript代码以对子画面进行动画处理?

时间:2019-01-03 01:51:20

标签: javascript html css sprite sprite-sheet

我尝试使用html和javascript为sprite表格设置动画,但无济于事。这是我的精灵表

enter image description here

下面是我的代码的第36-59行。我没有收到任何错误,所以我真的不知道出什么问题了。如何修复/改善代码?

这是我正在做的项目。我尝试使用网上找到的其他方法,但都没有真正起作用。我也尝试过移动图像。

<html>
    <head>
        <title>Tree Animation</title>
    </head>

    <body>

        <canvas id='canvas'></canvas>

        <script>

            var canWidth = 400;
            var canHeight = 100;

            //position where the frame will be drawn
            var x = 0;
            var y = 0;

            var srcX;
            var srcY;

            var sheetWidth = 230;
            var sheetHeight = 79;

            var frameCount = 5;

            var width = sheetWidth/frameCount;
            var height;

            var currentFrame = 0;

            var tree = new Image();
            tree.src = "tree sprite.jpg"

            var canvas = document.getElementById('canvas');
            canvas.width = canWidth;
            canvas.height = canHeight;

            var ctx = canvas.getContext('2d');

            function updateFrame(){
                currentFrame = ++currentFrame%frameCount

                srcX = currentFrame*width;
                srcY = 0;

                ctx.clearRect(x, y, width, height);
            }

            function draw(){
                updateFrame();

            }

            setInterval(function(){
                draw();
            }, 100);

        </script>

    </body>
</html>

我希望输出结果是一棵正在生长的树的动画,但是相反,我得到的是空白页面。

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

您应该提供更多代码或摘要,代码中没有显示几个变量

如果您使用setInterval很难调试代码,则应确保您的代码可以首先工作。

也许您可以逐步尝试:

  1. 首先在画布上绘制整个img。如果可行,请继续
  2. 手动调用draw()函数,检查是否绘制了img
  3. 调用更多内容,例如setTimout(draw, 1000),检查结果

好的,我想您可以在console.log

draw
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