每次在Java

时间:2019-01-04 16:27:43

标签: java random libgdx runtime textures

我有一个方法,可以在运行时绘制纹理。

我生成一个随机数字,该数字会更改纹理的高度。

问题是,在运行时会创建所有可能的随机数,并且显示的纹理具有各种高度。

我生成一个带有以下内容的随机数:

Random r = new Random();
int low = 0;
int high = 30;
int result1 = r.nextInt(high-low) + low;

这是我的drawTower()方法:

private void drawTower() {

    batcher.draw(AssetLoader.texture1, tower1.getX(), tower1.getY() + tower1.getHeight() - result1, 
           tower1.getWidth(), midPointY - (tower1.getHeight()));    
}

您会看到有result1,这是随机生成的数字。

现在问题:在我的方法render()中,我使用了drawTower()方法,这就是为什么要创建所有可能的随机数的原因。

如何解决此问题?我以为关于生成随机数,并在特定的时间间隔后,正在生成一个新的随机数。,但我不知道它是如何完成的。

public void render(float runTime) {

    Wizard wizard = myWorld.getWizard();

    // Fill the entire screen with black, to prevent potential flickering.
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // Begin ShapeRenderer
    shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);

    // Draw Background color
    shapeRenderer.setColor(55 / 255.0f, 80 / 255.0f, 100 / 255.0f, 1);
    shapeRenderer.rect(0, 0, 136, midPointY + 66);

    // End ShapeRenderer
    shapeRenderer.end();

    // Begin SpriteBatch
    batcher.begin();      
    batcher.enableBlending(); 

    batcher.draw(AssetLoader.texture0,
            wizard.getX(), wizard.getY(), wizard.getWidth(), wizard.getHeight());

    // Draw Tower
    drawTower();

    // End SpriteBatch
    batcher.end();

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以创建一个对象,该对象以所需的时间间隔提供新的随机生成的值,并将该对象分配为包含drawTower方法的类中的字段。请注意,此生成器对象需要正确同步,因为一个线程将访问随机生成的值,而另一个线程将对其进行更新:

public class TimedRandomNumberGenerator {

    private final AtomicInteger value = new AtomicInteger();
    private final Timer valueUpdater;

    public TimedRandomNumberGenerator(long updateRateInMs) {
        valueUpdater = new Timer();
        valueUpdater.schedule(createTimerTask(), 0, updateRateInMs);
    }

    private TimerTask createTimerTask() {
        return new TimerTask() {
            public void run() {
                value.set(generateNewValue());
            }
        };
    }

    private static int generateNewValue() {
        Random r = new Random();
        int low = 0;
        int high = 30;
        return r.nextInt(high-low) + low;
    }

    public int getValue() {
        return value.intValue();
    }
}

在包含drawTower方法的类中(请注意,在此示例中,其更新速率设置为1000毫秒,但可以将其更改为所需的任意时间):

public class SomeClass {

    private final TimedRandomNumberGenerator generator = new TimedRandomNumberGenerator(1000);

    private void drawTower() {
        batcher.draw(
            AssetLoader.texture1,
            tower1.getX(), 
            tower1.getY() + tower1.getHeight() - generator.getValue(),
            tower1.getWidth(), midPointY - (tower1.getHeight())
        );    
    }
}

使用TimedRandomNumberGenerator可以捕获AtomicInteger的同步性。这样可以保护多个读取器和多个写入器(在这种情况下,一个写入器:TimedRandomNumberGenerator本身)的随机生成的值。 createTimerTask方法只是一种便捷方法,因为TimerTask类不是功能接口(因此不能用lambda表达式替换)。构造函数中的valueUpdater.schedule方法调用是用于在所需时间段到期后调度要更新的随机数。

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