使用Unity3D更新ParticleEmitter引用

时间:2019-01-05 21:09:10

标签: unity3d

几年前,我使用Unity 3D构建了一个应用程序。

现在,我正在尝试重建它。

但是在这一行中我得到了一个错误:

GetComponent<ParticleEmitter>().worldVelocity = new Vector3 (Random.Range(-10,10),0,Random.Range(-10,10));

似乎像ParticleEmitter is obsolete through the unity documentation.

是否存在一个新的方法/类或一些东西来对该行进行简单的更新,而又不影响整个代码的大型过程?

我读了这篇文章:

ParticleEmitter depreciated

但是,ParticleSystem没有任何Verctor3方法可以进行简单的更新。

有人可以帮我修复它吗?

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