Unity3d(Editor):使用EditorUtility.OpenFilePanel()打开多个文件

时间:2019-01-07 07:03:28

标签: c# unity3d unity-editor

我正在看this tutorial并完成了它,现在我想扩展它。

我想使用FileExplorer统一打开多个图像,然后能够根据滑块的值显示图像,如下图所示:

image

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1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这不是回答问题,而是您在评论中提出的问题

  

您能给我一些代码吗?“只是创建一个列表并在其中包含打开的图像,当滑块的值发生变化时,只需使用int将Raw Image的sprite设置为列表中图像的sprite即可。从列表中获取图像。”?

[RequireComponent(typeof(RawImage))]
public class ImageSwitcher : MonoBehaviour
{
    private RawImage image;

    public Slider SliderComponent;

    // Get the textures somehow
    public List<Texture>() textures = new List<Texture>();

    private void Awake()
    {
        image = GetComponent<RawImage>();

        if(!SliderComponent)
        {
            Debug.LogError("No SliderComponent referenced!", this);
            return;
        }

        // Make the slider accept only whole numbers
        SliderComponent.wholeNumbers = true;

        SliderComponent.value = 0;

        SliderComponent.minValue = 0;

        // Index is 0 based so can maximal be list count -1
        SliderComponent.maxValue = textures.Count - 1;

        // Register a listener for onValueChanged
        // Remove the listener first to avoid multiple listeners added
        SliderComponent.onValueChanged.RemoveListener(OnSliderChanged);
        SliderComponent.onValueChanged.AddListener(OnSliderChanged);
    }

    private void OnDestroy ()
    {
        // Allways clean up listeners when not needed anymore
        SliderComponent.onValueChanged.RemoveListener(OnSliderChanged);
    }

    // Use this to change the Texture list
    // and Max value of the slider afterwards
    public void UpdateSlider(List<Texture> textures)
    {
        // Update the texture list
        this.textures = textures;

        // Update the max value of the slider
        SliderComponent.maxValue = textures.Count - 1;

        // Unity might automatically clamp the slider value
        // after the maxValue was changed
        // But just to be sure we can do it as well
        SliderComponent.value = Mathf.Clamp(SliderComponent.value, 0, textures.Count - 1);
    }


    // Called when the slider value is changed
    private void OnSliderChanged()
    {
        // Get the value as int
        int index = (int)SliderComponent.value;

        if(index < 0 || index > textures.Count - 1)
        {
            // Should actually be impossible but just in case log it
            Debug.Log("Slider produced impossible index: " + index, this);
            return;
        }

        // Get according texture from list
        var texture = textures[index];

        // Set texture
        image.texture = texture;
    }
}

但这不能完全解决您的问题

  

Unity3d(编辑器):使用EditorUtility.OpenFilePanel()打开多个文件

this thread中所述,因为EditorUtility.OpenFilePanel仅返回一个单个文件路径作为string

这么短的答案是:(当前)不可能

有一个开放的vote,用于为多项选择添加该功能,因此您可能需要在其中投票。

我的一个想法是尝试选择一个文件夹路径,然后从该文件夹中加载所有纹理,但这只是一种解决方法,并不是您真正要求的。

但我希望其余的对您有所帮助:)

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