我尝试将SharedArrayBuffer用作webgl中的bufferData。
MDN document告诉我这是可能的。
我只是将“ ArrayBuffer”更改为“ SharedArrayBuffer” 为什么我的代码吐出错误。
[。WebGL-0x7fc1c209b800] GL错误:GL_INVALID_OPERATION:glDrawArrays: 尝试访问属性0中超出范围的顶点
[Codepen](https://codepen.io/callin/pen/WLJdpq)
答案 0 :(得分:0)
我将“ bufferData()”的第二个参数从sharedArraybuffer更改为视图。 太奇怪了!
原始错误代码
NODE_COUNT = 1
storage = new SharedArrayBuffer( BYTES_PER_NODE * NODE_COUNT )
console.log 'storage', storage.byteLength
position = new Float32Array(storage)
position.set([-.5,.3], 0)
positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, storage, gl.STATIC_DRAW);
错误固定代码
NODE_COUNT = 1
storage = new SharedArrayBuffer( BYTES_PER_NODE * NODE_COUNT )
console.log 'storage', storage.byteLength
position = new Float32Array(storage)
position.set([-.5,.3], 0)
positionBuffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, positionBuffer);
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, position, gl.STATIC_DRAW); # <-- error fixed