在nds的子屏幕上绘制图像

时间:2011-03-23 19:46:59

标签: nintendo-ds libnds devkitpro

我对libdns完全不熟悉。我尝试更改示例Graphics \ Backgrounds \ 256_color_bmp 在子屏幕上显示背景。

这是我的代码。你知道在子屏幕上显示hey_typBitmap缺少什么吗?我已经设法在顶部屏幕上显示新图像。

#include <nds.h>
#include <stdio.h>
#include "drunkenlogo.h"
#include "hey_typ.h"

int main(void)
{
    videoSetMode(MODE_5_2D);
    vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000);

    videoSetModeSub(MODE_5_2D);
    vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x06200000);

    int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
    dmaCopy(hey_typBitmap, bgGetGfxPtr(bg3), 256*256);
    dmaCopy(hey_typPal, BG_PALETTE, 256*2);

    int bg2 = bgInit(2, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
    dmaCopy(drunkenlogoBitmap, bgGetGfxPtr(bg2), 256*256);
    dmaCopy(drunkenlogoPal, BG_PALETTE, 256*2);

    while(1)swiWaitForVBlank();

    return 0;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

mode 5中,DS有3个可用的背景图层,并且使用2调用bgInit会返回对同一屏幕上不同图层的引用。如果要在子屏幕上使用图层,请使用bgInitSub

也有2个调色板;一个在主屏幕上,另一个在子屏幕上。子屏幕调色板位于BG_PALETTE_SUB

希望此代码会在第二个屏幕上显示图像(标有/* ! */的更改):

int main(void)
{
    videoSetMode(MODE_5_2D);
    vramSetBankA(VRAM_A_MAIN_BG_0x06000000);

    videoSetModeSub(MODE_5_2D);
    vramSetBankC(VRAM_C_SUB_BG_0x06200000);

    int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);
    dmaCopy(hey_typBitmap, bgGetGfxPtr(bg3), 256*256);
    dmaCopy(hey_typPal, BG_PALETTE, 256*2);

    int bg3sub = bgInitSub(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256, 0,0);  /* ! */
    dmaCopy(drunkenlogoBitmap, bgGetGfxPtr(bg3sub), 256*256);  /* ! */
    dmaCopy(drunkenlogoPal, BG_PALETTE_SUB, 256*2);  /* ! */

    while(1)swiWaitForVBlank();

    return 0;
}