我想知道HLSL中的那些输入和输出语义是什么? 即为什么我必须写那个TEXCOORD0;
struct VS_OUTPUT
{
float2 tc : TEXCOORD0;
};
何时已提供类型和名称?
答案 0 :(得分:3)
语义让着色器知道从哪里读取或写入数据。它们对应于顶点结构的某些部分或某些值。
在上面的示例中,tc
的值来自第一个纹理坐标组件。
有关语义及其含义的信息,请点击此处:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509647(v=vs.85).aspx
在顶点着色器中,数据将来自FVF或vertex declaration。