我正在研究2d街机太空射击游戏。我的目标是为用户提供有限级别的敌人,物体(小行星和空间站)和子弹。
问题是我不知道如何处理关卡和对象创建。现在,我正在转向使用带有纹理的某种网格来定义对象的形状和级别边界。 Mesh需要编辑器,但是我不知道我需要的那个是否存在。我在stackoverlow和google上尝试了几次搜索,但给出的结果并没有带来任何满足。
我需要的是允许我创建专门用于2d空间的网格的软件。如果任何传统的3d编辑器都能做到,请告诉我该怎么做。老实说,我不想让编辑负担。仅仅依靠引擎就令人头疼。