在Flash Player 10中检测GPU渲染

时间:2009-02-12 18:44:31

标签: flex flash actionscript-3 gpu

显然,在Flash 10中,您可以使用GPU来计算着色器,如果用户没有兼容的gpu,它会回退到cpu。 问题是cpu计算过滤器的速度很慢,检测它是否不能使用gpu并使用较少的效果会很好。 如果使用gpu渲染,是否可以使用actionscript进行检测?

6 个答案:

答案 0 :(得分:4)

为什么不测量做某事所花费的时间,如果花了太长时间,就会禁用一些效果。

答案 1 :(得分:2)

如果使用着色器表示使用像素弯曲工具包编译的内容,则它们不会在GPU上运行。参见:

http://www.kaourantin.net/2008/05/adobe-pixel-bender-in-flash-player-10.html

答案 2 :(得分:1)

据我所知,没有这方面的API,我认为这就是为什么Adobe建议将每个HTML页面的使用限制为1个SWF,并且不鼓励在横幅等中使用它,因为它可以非常昂贵的CPU /内存。

我想一个优雅的解决方法是让用户选择。

答案 3 :(得分:1)

Adob​​e在非Windows平台上依赖OpenGL来使用硬件加速,而在OpenGL中没有这样的区别。为了保持平台的一致性(这是Flash的优势之一),这是理想的行为。

答案 4 :(得分:1)

在ActionScript 3中有Capabilities类。也许你找到了你想要的东西。

答案 5 :(得分:1)

要检测GPU加速,您可以阅读wmodeGPU阶段属性。

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