发射不适用于统一的轻质管道

时间:2019-01-21 16:58:25

标签: unity3d shader

我场景中的物体不受我的发射材料的影响。我正在使用与标准Unity渲染器相同的设置。我对管灯使用了发射,该管灯照亮了周围的对象,但是其他对象没有显示/反射来自发光材料的光。关于我可能做错了什么的任何想法?在较旧的Unity渲染管道中使用标准着色器时,所有对象均设置为静态,并且相同的场景设置也适用。

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