SpriteRenderer vs Image(画布)性能

时间:2019-01-23 11:56:05

标签: unity3d

我在此游戏中创建了2d游戏,对象将显示在屏幕上(方案中的圆圈)。在游戏中,圆圈将被玩家摧毁,并且从底部将圆圈向上推动到新圆圈上方。圈组合将被预先建立,以便在舞台上大约有50〜300件。 我需要在较旧的设备上运行。 当然,为了提高性能,我将只使用可见的游戏对象来使用对象池和work(SetActive(true))。

使用SpriteRenderer或Image(Canvas)更好?为什么呢?

scheme

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