颤振状态管理示例

时间:2019-01-25 07:52:11

标签: redux flutter state-management bloc

在复杂的应用程序中,有时可以通过某些“外部事件”更改“附加”到小部件的全局变量,例如(1)在另一个线程中运行的计时器,或(2)socket.io服务器发出事件(3)其他...

我们将此全局变量称为gintCount,应用程序有3个页面,即:

  1. 第1页:“动态”页面,需要显示gintCount的最新值。
  2. 第2页:另一个“动态”页面,需要显示gintCount的最新值以及文本输入字段。
  3. 页面3:“静态”页面,当gintCount更改时不执行任何操作。

假设用户正在执行第1页或第2页中的操作,我们何时何地应该“刷新”页面以显示EXTERNAL事件可能/可能更改的最新值?

我阅读了Stack Overflow中的其他问答,据说Flutter的状态管理有4种方法,分别是:

  1. 使用setState
  2. 使用ScopedModal
  3. 将Rxdart与BLoC一起使用
  4. 使用Redux

由于我是Flutter的新手,所以我在2到4中完全迷失了,所以我使用no构建了一个应用程序。 1,即setState。演示如何管理抖动中的状态。我希望将来,我能够(或其他人)使用否提供答案。 2至4。

下面的动画gif中让我们看一下正在运行的应用程序:

Screen Shot Gif

Screen Shot Gif Link

您可以在gif中看到,第1页和第2页有一个全局计数器,第3页是静态页。

让我解释一下我是怎么做到的:

完整的源代码可以在以下地址找到:

https://github.com/lhcdims/statemanagement01

有7个飞镖文件,它们是:

  1. gv.dart:存储所有全局变量。
  2. ScreenVariable.dart:获取屏幕等的高度/宽度/字体大小。您可以忽略它。
  3. BottomBar.dart:底部导航栏。
  4. main.dart:主程序。
  5. Page1.dart:第1页小部件。
  6. Page2.dart:第2页小部件。
  7. Page3.dart:第3页小部件。

让我们首先看一下gv.dart:

import 'package:flutter/material.dart';
class gv {
  static var gstrCurPage = 'page1'; // gstrCurPage stores the Current Page to be loaded

  static var gintBottomIndex = 0; // Which Tab is selected in the Bottom Navigator Bar

  static var gintCount = 0; // The Global Counter
  static var gintCountLast = 0; // Check whether Global Counter has been changed

  static var gintPage1Counter = 0; // No. of initState called in Page 1
  static var gintPage2Counter = 0; // No. of initState called in Page 2
  static var gintPage3Counter = 0; // No. of initState called in Page 3

  static bool gbolNavigatorBeingPushed = false; // Since Navigator.push will called the initState TWICE, this variable make sure the initState only be called once effectively!

  static var gctlPage2Text = TextEditingController(); // Controller for the text field in Page 2
}

我如何模拟更改全局变量gv.gintCount的外部事件?

好吧,我在main.dart中创建一个运行计时器'funTimerExternal'的线程,并每秒增加gv.gintCount!

现在,让我们看一下main.dart:

    // This example tries to demonstrate how to maintain the state of widgets when
    // variables are changed by External Event
    // e.g. by a timer of another thread, or by socket.io
    // This example uses setState and a timer to maintain States of Multiple Pages

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import "package:threading/threading.dart";

import 'gv.dart';
import 'Page1.dart';
import 'Page2.dart';
import 'Page3.dart';
import 'ScreenVariables.dart';


void main() {  // Main Program
  var threadExternal = new Thread(funTimerExternal);    // Create a new thread to simulate an External Event that changes a global variable defined in gv.dart
  threadExternal.start();

  SystemChrome.setPreferredOrientations([DeviceOrientation.portraitUp])
      .then((_) {
      sv.Init();        // Init Screen Variables

      runApp(new MyApp());        // Run MainApp
  });
}


void funTimerExternal() async {  // The following function simulates an External Event  e.g. a global variable is changed by socket.io and see how all widgets react with this global variable
  while (true) {
    await Thread.sleep(1000);
    gv.gintCount += 1;
  }
}



class MyApp extends StatefulWidget {  // Main App
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
  @override
  initState() {
    super.initState();
    var threadTimerDefault = new Thread(funTimerDefault);      // *** Set funTimerDefault, to listen to change of Vars ***
    threadTimerDefault.start();
  }

  void funTimerDefault() async {
    while (true) {
      await Thread.sleep(500);        // Allow this thread to run each XXX milliseconds

      if (gv.gintCount != gv.gintCountLast) {        // Check any changes need to setState here, if anything changes, setState according to gv.gstrCurPage
        gv.gintCountLast = gv.gintCount;
        switch (gv.gstrCurPage) {
          case 'page1':
            setState(() {});              // Page 1: Refresh Page
            break;
          case 'page2':
            setState(() {});              // Page 2: Refresh Page
            break;
          default:              // Page 3: Do Nothing, since Page 3 is static
            break;
        }
      }
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,        // Disable Show Debug

      home: MainBody(),
    );
  }
}
class MainBody extends StatefulWidget {
  @override
  _MainBodyState createState() => _MainBodyState();
}
class _MainBodyState extends State<MainBody> {
  @override
  initState() {
    super.initState();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    switch (gv.gstrCurPage) {      // Here Return Page According to gv.gstrCurPage
      case 'page1':
        return ClsPage1();
        break;
      case 'page2':
        return ClsPage2();
        break;
      default:
        return ClsPage3();
        break;
    }
    return ClsPage1();      // The following code will never be run, to avoid warning only
  }
}

如您所见,我使用另一个计时器'funTimerDefault'来跟踪gv.gintCount中的更改,并确定是否应每XXX毫秒调用一次setState。 (XXX当前设置为500)

我知道,这很愚蠢!

如何通过将ScopedModal或Rxdart与BLoC或Redux一起使用来创建类似的示例?

在任何人提供任何答案之前,请记住,全局变量gintCount不会由任何用户交互更改,而是由不属于任何小部件的外部事件更改。例如,您可以将此应用视为:

  1. 一个CHAT应用程序,“ gintCount”是其他人通过socket.io服务器发送给您的消息。或者,

  2. 一个多人在线游戏,“ gintCount”是您屏幕中另一位玩家的位置,该位置由该玩家使用另一部手机控制!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对于您的需要,您绝对应该更多地研究您所讨论的可用体系结构。 例如,REDUX完全符合解决问题所需的条件。

我只能建议您看一下REDUX的此演示文稿: https://www.youtube.com/watch?v=zKXz3pUkw9A

即使对于这种模式的新手来说,这也是非常容易理解的(我不久前还没来过)。 完成后,请查看http://fluttersamples.com/

此网站包含许多不同模式的示例项目。这可以帮助您入门

答案 1 :(得分:0)

我已经使用Redux重写了示例,让我们看一下屏幕截图:

enter image description here

如您所见,第1页中有2个计数器,变量存储在gv.dart中

在gv.dart(存储所有全局变量的dart文件)中,我创建了一个“存储”:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:redux/redux.dart';
import 'dart:convert';

enum Actions { Increment } // The reducer, which takes the previous count and increments it in response to an Increment action.
int counterReducer(int intSomeInteger, dynamic action) {
  if (action == Actions.Increment) {
    // print('Store Incremented: ' + (intSomeInteger + 1).toString());
    return intSomeInteger + 1;
  }

  return intSomeInteger;
}

class gv {
  static Store<int> storeState = new Store<int>(counterReducer, initialState: 0);

  static var gstrCurPage = 'page1'; // gstrCurPage stores the Current Page to be loaded

  static var gintBottomIndex = 0; // Which Tab is selected in the Bottom Navigator Bar

  static var gintGlobal1 = 0;  // Global Counter 1
  static var gintGlobal2 = 0;  // Global Counter 2

  static var gintPage1Counter = 0; // No. of initState called in Page 1
  static var gintPage2Counter = 0; // No. of initState called in Page 2
  static var gintPage3Counter = 0; // No. of initState called in Page 3

  static bool gbolNavigatorBeingPushed = false; // Since Navigator.push will called the initState TWICE, this variable make sure the initState only be called once effectively!

  static var gctlPage2Text = TextEditingController(); // Controller for the text field in Page 2
}

同样,在main.dart中,我创建了另一个线程“ funTimerExternal”来模拟一个“外部事件”,某些全局变量会被socket.io服务器发出事件所改变。

在“ funTimerExternal”的结尾处,在更改了一些变量之后,我调用了:

gv.storeState.dispatch(Actions.Increment);

仅当用户浏览第1页或第2页时才能更改Page1或Page2的状态。(即,当用户浏览第3页时不执行任何操作)

main.dart:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:threading/threading.dart';
import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart';
import 'package:redux/redux.dart';

import 'gv.dart';
import 'Page1.dart';
import 'Page2.dart';
import 'Page3.dart';
import 'ScreenVariables.dart';

void main() {  // Main Program
  var threadExternal = new Thread(
      funTimerExternal); // Create a new thread to simulate an External Event that changes a global variable defined in gv.dart
  threadExternal.start();

  SystemChrome.setPreferredOrientations([DeviceOrientation.portraitUp])
      .then((_) {
    sv.Init(); // Init Screen Variables

    runApp(new MyApp()); // Run MainApp
  });
}

void funTimerExternal() async {  // The following function simulates an External Event  e.g. a global variable is changed by socket.io and see how all widgets react with this global variable
  while (true) {
    await Thread.sleep(1000);
    gv.gintGlobal1 += 1;
    gv.gintGlobal2 = (gv.gintGlobal1 / 2).toInt();
    gv.storeState.dispatch(Actions.Increment);
  }
}

class MyApp extends StatefulWidget {  // Main App
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  @override
  initState() {
    super.initState();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return StoreProvider(
      store: gv.storeState,
      child: MaterialApp(
        debugShowCheckedModeBanner: false, // Disable Show Debug

        home: MainBody(),
      ),
    );
  }
}

class MainBody extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    switch (gv.gstrCurPage) {
      // Here Return Page According to gv.gstrCurPage
      case 'page1':
        gv.gintPage1Counter += 1;
        return StoreConnector<int, int>(
          builder: (BuildContext context, int intTemp) {
            return new ClsPage1(intTemp);
          }, converter: (Store<int> sintTemp) {
          return sintTemp.state;
        },);
        break;
      case 'page2':
        gv.gintPage2Counter += 1;
        return StoreConnector<int, int>(
          builder: (BuildContext context, int intTemp) {
            return new ClsPage2(intTemp);
          }, converter: (Store<int> sintTemp) {
          return sintTemp.state;
        },);
        break;
      default:
        return ClsPage3();
        break;
    }
  }
}

与网上提供的示例不同,“存储”不是在main.dart内声明的,而是在另一个dart文件gv.dart内声明的。即我将用户界面和数据分开了!

完整的示例可以在这里找到:

https://github.com/lhcdims/statemanagement02

再次感谢Miiite和shadowsheep的帮助。