是否有设置可以防止锯齿状边缘出现?

时间:2019-01-25 17:49:40

标签: webgl

我搜索了这些锯齿状的方面,并了解到WebGL默认情况下启用了多重采样和抗锯齿功能,但对我来说仍然显得锯齿状。还有另一种设置可以使侧面看起来比这更光滑吗?

jaggy cube

from far

您还能告诉我这张图片是否正常吗?我比第一个看起来更远。这比起锯齿还要多。

我正在致力于渲染纹理。在锯齿状的示例中,我渲染到512 * 512的纹理,但画布vas为400 * 300。当我按照要渲染的纹理将画布更改为512 * 512时,锯齿消失了。侧面变得更加光滑。当我将纹理大小设置为1024 * 1024时,它变得更好了。似乎纹理大小应该与画布大小相同,并且两者都必须为2的幂,因为当我将两者都设置为400 * 300时,立方体变得锯齿状。我不知道原因。如果我认为尺寸不匹配,则无法正确采样纹理。

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