如何在c#

时间:2019-01-27 01:07:23

标签: c#

我正在尝试在控制台中制作游戏(这很简单)。我想拥有多种类型的士兵,所以我想我要去做一个抽象的士兵课

public abstract class Soldier
    {
        public string Name;
        public int Health;
        public float ShootingRange;
        public float MovementRange;
        public Player Owner;
        public Vector2Int Position;
        public char Symbol;
    }

原因是我想要一个玩家拥有的所有单位的1个列表。播放器类如下:

 public class Player
{
    public int Money = 0;
    public ConsoleColor Color;

    public List<Soldiers.Soldier> Units = new List<Soldiers.Soldier>();

    public Player(ConsoleColor c)
    {
        Color = c;
    }

    public void AddUnit(Vector2Int Position)
    {
        Units.Add(new Soldiers.Rifleman(this, Position));
    }
}

然后我想实现一个Soldier类的版本,以制造一种士兵,我称之为Rifleman:

public class Rifleman : Soldier
    {
        public int Health = 10;
        public float ShootingRange = 5f;
        public float MovementRange = 2.5f;
        public Player Owner;
        public Vector2Int Position;
        public char Symbol = Utils.MASTERKEY["Rifleman"];

        public Rifleman(Player owner, Vector2Int position)
        {
            Owner = owner;
            Position = position;
        }
    }

问题是在我的地图类(如何显示和管理游戏)中,当我尝试在地图上提取代表Rifleman类的char时,它发现它是一个空值。我该如何解决?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

正如@Progman和@ bmm6o所说,您正在重新定义Symbol字段。由于您的List<Soldier>返回了Soldier,因此您要获取的Symbol字段是未分配的。

您应该使用可以覆盖的抽象和/或虚拟属性,或者使用受保护的setter属性,如下面显示不同形式的示例中所示。

public abstract Solder
{
  public abstract char Symbol { get; }
  public virtual string Name { get; } = "Soldier";
  public string Weapon { get; protected set; } = "Gun";
}

public Rifleman : Solder
{
  public override char Symbol => 'r';
  public override string Name => nameof(Rifleman);
}

public Sniper : Solder
{
  public Solder()
  {
    Weapon = "Rifle";
  }
  public override char Symbol => 's';
}

字段几乎应该始终是私有的,并且在现代C#版本中通常是不必要的(您在上面看到的是应与任何.NET Framework或Core版本一起使用的语言功能)。