如何避免片段着色器中的额外计算

时间:2019-02-06 20:34:10

标签: glsl shader

im正在尝试修复此着色器。效果是围绕点位置的径向模糊,从数组中的cpu传递过来。计算对于每个点都很好,并且会产生效果,但是正如您在这张图片中所看到的,对于每个循环,着色器都会继续生成样本,而我不知道该如何避免。我只想要数组中每个点的模糊

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这是发生了什么:

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