eulerAngles是否可以可靠地用于局部旋转极限?

时间:2019-02-08 22:07:05

标签: unity3d

我想允许摄像机进行一定程度的局部旋转(围绕播放器旋转)。 为此,我首先计算旋转角度,然后查看EulerAngles,然后声明如下内容:

if ((rotation.eulerAngles.y < 250) && (rotation.eulerAngles.y > 30)) 
{
    //apply rotation
}

我想问一下以这种方式使用eulerAngles /这样做是否安全,或者是否有更好的方法来限制局部旋转?

我之所以问是因为有人说“ eulerAngles是某个旋转可能出现的许多eulerAngles表达式的一个表达式”。 (我希望我没错)。那让我想知道它们是否可靠。

谢谢!

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