StatelessWidget与在性能方面返回Widget的函数

时间:2019-02-22 10:23:17

标签: performance layout flutter statelesswidget

在性能方面,使用StatelessWidgetfunction returning a Widget有什么区别吗?

我至少知道flutter's repo issue中指出的与性能无关的差异。

事实是,我有一些同事声称functional widgets在性能方面是最差的,但是在阅读了一些有关该主题的知识后,我找不到任何可以断言该结论的结论性文件,因此对此事的澄清将非常受欢迎!

据我所知,它们之间的唯一区别在于使用const Widget的情况,这似乎可以避免重建阶段。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

首先,我想指出一个包可用于通过函数functional_widget

来制作StatelessWidget

获得性能不一定是正确的。这取决于您如何使用小部件,主要取决于您如何使用它们来管理状态。

默认情况下,与不利用其功能的应用程序中的功能相对时,类可能会降低性能。

真正的问题是:他们的力量是什么?

简单:类可以彼此独立更新。功能不能

类可能会部分更新小部件树。

考虑一个可重建每一帧并返回其子级的小部件:

class InfiniteLoop extends StatefulWidget {
  const InfiniteLoop({Key key, this.child}) : super(key: key);
  final Widget child;
  @override
  _InfiniteLoopState createState() => _InfiniteLoopState();
}

class _InfiniteLoopState extends State<InfiniteLoop> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((_) => setState(() {}));

    return widget.child;
  }
}

现在,如果我们将整个应用程序包装在该小部件中,会发生什么?

void main() => runApp(InfiniteLoop(child: MyApp()));

没事

当然,您将拥有一个经常在树中重建的小部件。但实际上,build的{​​{1}}方法仅被调用一次。

那是因为当窗口小部件的实例不变时,Flutter能够中止树的重建。


班级可能会滥用此优化。

使用类,可以巧妙地将窗口小部件树的重建分成独立的部分。

列出一个类允许的所有潜在优化因素是不合理的,因为太多了。

下面的示例是一个小部件,它使用MyApp并将其格式化为int。问题是,如果Text通过了更改,则此窗口小部件将仅重建

int

之所以可行,是因为Flutter使用class Counter extends StatelessWidget { const Counter({Key key, this.value}) : super(key: key); final int value; @override Widget build(BuildContext context) { return Text(value.toString()); } @override bool operator ==(Object other) => identical(this, other) || (other is Counter && other.value == value); @override int get hashCode => value.hashCode; } 运算符来知道小部件是否应该更新(因此,==构造函数是一个很好的优化因素)。

这不是唯一的解决方案,但这是函数无法完成的一个很好的例子。

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