依赖纯虚拟函数的重载函数的继承

时间:2019-03-02 04:21:28

标签: c++ inheritance overloading pure-virtual

我有一个基础Write类,该基类具有一个纯虚函数write (std::string text),该虚函数需要所有派生类来实现。在基类中,有一个重载的write函数,该函数接受一个int并调用纯虚拟write()

在派生类中,我们根据需要实现write (std::string text)

总的来说,我可以调用console.write("dog\n");,但是如果不通过基类名称Write,就不能使用带有int的重载版本来调用它。无论如何,都需要定义这种继承,以便两个write函数,一个接受std::string的函数,一个接受int的函数,而不会通过继承而放弃继承的细节。 Write类名,如程序的最后一行所示?

如果可能的话,我不希望用户调用重载的write(int)' through the Write`类名。

#include <iostream>

class Write
{
protected:
    virtual void write (const std::string &text) = 0;

public:
    void write (const int &number)
    {
        write (std::to_string (number));
    }
};

class Console_Write : public Write
{
public:
    void write (const std::string &text) override
    {
        std::cout << text;
    }
};

int main()
{
    Console_Write console;
    console.write("dog\n");
    console.Write::write (1); // Is it possible to be able to change the inheritance so we can just call: console.write (1);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

正常的模式是让您的基类看起来像这样:

class Write {
 public:
  virtual ~Write() = default;
  void write(const std::string& str) {
    write_internal(str);
  }
  void write(int n) {
    write(std::to_string(n));
  }
 private:
  virtual void write_internal(const std::string& str) = 0;
}

class ConsoleWrite : public Write {
 public:
  ~ConsoleWrite() = default;
 private:
  void write_internal(const std::string& str) {
    std::cout << str;
  }
}

该模式甚至有一个名称“非虚拟接口”-https://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Non-Virtual_Interface具有有关该模式的更多信息。