单场景游戏的轻度烘焙

时间:2019-03-02 11:49:58

标签: unity3d

我已经在Unity游戏中设置了单场景游戏。游戏内有3种不同的3d环境。在游戏中完成不同的回合后就可以玩。

因此,我已经实现了游戏预制件来初始化回合/环境。 在每次重试或完成游戏时,我只需要生成新的游戏预制件即可,而不是加载新的场景。

现在,我想在游戏中实现轻度烘烤。按照我当前的游戏结构,这有可能实现轻度烘烤吗?因为根据游戏进度实例化了不同的环境。

我需要在游戏中进行哪些更改,以便可以进行光烘焙过程? 目前,我面临游戏中随机间隔丢失FPS的问题。

分享与此有关的辅助想法或想法。谢谢您给予我的宝贵时间。

0 个答案:

没有答案
相关问题