我有以下代码从UIImage
获取像素数据,该代码适用于大多数图像,但是当我使用UIGraphicsImageRenderer
创建图像时不起作用。我希望有人知道解决方案。
我当前的代码生成一个简单的图像,但是访问数据会产生意外的结果。
func myDraw() {
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: CGSize(width: 200, height: 200))
let image = renderer.image { context in
context.cgContext.setFillColor(UIColor.black.cgColor)
context.cgContext.addRect(CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
context.cgContext.fillPath()
context.cgContext.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
context.cgContext.addRect(CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
context.cgContext.fillPath()
}
let providerData = image.cgImage!.dataProvider!.data
let data = CFDataGetBytePtr(providerData)!
var pixels = [PixelData]()
for i in stride(from: 0, to: 160000-1, by: 4) {
pixels.append(PixelData(a:data[i+3], r:data[i+0], g:data[i+1], b:data[i+2]))
}
self.canvas.image = self.imageFromARGB32Bitmap(pixels: pixels, width: 200, height: 200)
}
我已使用以下代码生成图像以查看其是否正常工作。
func imageFromARGB32Bitmap(pixels: [PixelData], width: Int, height: Int) -> UIImage? {
guard width > 0 && height > 0 else { return nil }
guard pixels.count == width * height else { return nil }
let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue)
let bitsPerComponent = 8
let bitsPerPixel = 32
var data = pixels // Copy to mutable []
guard let providerRef = CGDataProvider(data: NSData(bytes: &data,
length: data.count * MemoryLayout<PixelData>.size)
)
else { return nil }
guard let cgim = CGImage(
width: width,
height: height,
bitsPerComponent: bitsPerComponent,
bitsPerPixel: bitsPerPixel,
bytesPerRow: width * MemoryLayout<PixelData>.size,
space: rgbColorSpace,
bitmapInfo: bitmapInfo,
provider: providerRef,
decode: nil,
shouldInterpolate: true,
intent: .defaultIntent
)
else { return nil }
return UIImage(cgImage: cgim)
}
答案 0 :(得分:2)
一些观察结果:
您的代码假定negative_zero
生成缩放比例为1的图像,而默认值为0(即设备使用的缩放比例)。
相反,将比例尺强制为1:
UIGraphicsImageRenderer
这不是这里的问题,但我们必须注意,您的代码仅假设let format = UIGraphicsImageRendererFormat()
format.scale = 1
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: CGSize(width: 200, height: 200), format: format)
的格式将是特定的字节顺序和格式,就像您的UIGraphicsImageRendererFormat
一样。如果您查看Apple Technical Note 1509(无疑是从其原始代码改编而成的苹果),他们不只是假定缓冲区将采用特定格式。当我们要操作/检查缓冲区时,我们应该(a)创建所需格式的上下文,(b)在该上下文上绘制图像(或其他内容),然后我们才能可靠地查看提供者数据。 / p>
imageFromARGB32Bitmap
可以工作,但是这让我有点紧张。
使用imageFromARGB32Bitmap
:Apple advises:
使用不安全的指针为T的多个实例分配内存时,请使用类型为
MemoryLayout<PixelData>.size
而不是其stride
的倍数。
因此,我将使用size
。
如果stride
不是您所期望的4,该怎么办?我无法想象它永远不会是4,但是根据数据提供者的假设,它们将被打包。这只是次要的观察,但是我可能会明确地假设这一点。
我们是否100%保证取消引用stride
会为我们提供连续的缓冲区?为了安全起见,我倾向于withContiguousStorageIfAvailable
。
例如:
&data
答案 1 :(得分:0)
使用render.pngData
代替render.image
,然后从UIImage.init(data: pngData)
获取图像
当我想从UIGraphicsImageRenderer
生成的图像中获取像素颜色时,遇到了相同的问题。
代码:
let render = UIGraphicsImageRenderer(size: .init(width: 414, height: 100))
// iPhone Xs, so scale is 3, the img actual size is 1242x300
let img = render.image { ctx in
ctx.cgContext.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
ctx.cgContext.addRect(.init(x: 0, y: 0, width: 10, height: 10))
ctx.cgContext.drawPath(using: .fill)
}
打印img像素颜色信息:
let pixelData = img.cgImage!.dataProvider!.data
let data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData)
let width = img.cgImage!.width
let height = img.cgImage!.height
for y in 0..<height {
for x in 0..<width {
let pixelInfo = (width * y + x) * 4
print("xy: \(x) \(y) rgba: \(data[pixelInfo]) \(data[pixelInfo + 1]) \(data[pixelInfo + 2]) \(data[pixelInfo + 3])")
}
}
打印结果:
xy: 0 0 rgba: 255 0 0 255
xy: 1 0 rgba: 255 0 0 255
xy: 2 0 rgba: 255 0 0 255
xy: 3 0 rgba: 255 0 0 255
xy: 4 0 rgba: 255 0 0 255
...
xy: 1240 0 rgba: 0 0 0 0
xy: 1241 0 rgba: 0 0 0 0
xy: 0 1 rgba: 0 0 0 0
...
xy: 5 1 rgba: 0 0 0 0
xy: 6 1 rgba: 255 0 0 255
xy: 7 1 rgba: 255 0 0 255
xy: 8 1 rgba: 255 0 0 255
...
xy: 1240 1 rgba: 0 0 0 0
xy: 1241 1 rgba: 0 0 0 0
xy: 0 2 rgba: 0 0 0 0
xy: 1 2 rgba: 0 0 0 0
...
xy: 11 2 rgba: 0 0 0 0
xy: 12 2 rgba: 255 0 0 255
...
我发现第二行有一些偏移,当我将img宽度414更改为400时,偏移消失了。
我不知道原因,如果有人知道,请在我的答案下方添加评论。