Three.js的材质颜色扭曲了我的纹理的颜色

时间:2019-03-04 06:03:23

标签: three.js

当我将THREE.MeshStandardMaterial与颜色0xffffff一起使用时,我的纹理被洗掉了。在此示例中,纹理为实心#ff6600。下面的脸是当前的话题。

not good

当我将基础材料颜色设置为0xff6600(与纹理相同)时,得到的结果正是我想要的!

perfect

这是一个简化的示例。半白色,半橙色时会发生什么?

half and half

在这种情况下,我可以使用正确的橙色或正确的白色,但不能同时使用两种颜色,因为材料颜色会干扰!

该如何解决?

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