将在Blender中创建的资产导入Unity的问题

时间:2019-03-16 22:46:59

标签: unity3d blender

基本上,我创建了一个VR游戏,必须在校园周围创建建筑物的资产。我以前从未做过此事,所以我对团结/搅拌机非常陌生/不太了解。

每当我将资产导入单位(无论是将资产拖放到单位内部的资产文件夹中,还是将其导出为.fbx并以单位导入),我都会损失大约一半的建筑物。

This is what my asset looks like in Unity

This is what my asset looks inside of blender

任何帮助将不胜感激……我确定我已经遗漏了许多必要的信息。我还可以根据需要提供文件...

谢谢。

编辑:它也没有附加材料,所以不会成为问题

编辑2:好吧,显然我的整个模型都是非流形的。是时候重启了。再次。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我猜想建筑物的法线朝向错误的方向。只需重新计算建筑物的法线即可(在编辑模式下-空间-“重新计算法线”)

编辑:不要忘记在重新计算法线之前选择所有面孔