如何在SceneKit中获得运动模糊?

时间:2019-03-18 17:27:08

标签: objective-c scenekit

根据WWDC 2017,motionBlurIntensity作为属性添加到SCNCamera。我尝试了以下操作,但在移动相机时无法使SceneKit模糊我的场景:

  • 将wantHDR设置为true
  • 在我的Xcode项目的每个Info.plist中,将SCNDisableWideGamut添加为布尔值,值为YES
  • 通过将其SCNNode的位置在MotionBlurIntensity设置为1.0的情况下更改其在摄像机前面的位置来移动SCNBox
  • 通过将MotionBlurIntensity设置为1.0更改其SCNNode的位置来移动摄像机本身
  • 使用将MotionBlurIntensity设置为1.0的SCNTransaction动画化摄像机,而不是每帧更改其位置
  • 在motionBlurIntensity设置为500或更高的情况下执行上述操作

我在每个渲染的帧上都运行以下代码,如下所示:

    camNode.position = SCNVector3Make(cx, cy, cz);
    camNode.eulerAngles = SCNVector3Make(rotx, roty, rotz);
    camNode.camera.wantsDepthOfField = enableDOF;
    camNode.camera.wantsHDR = enableHDR;

    camNode.camera.zNear = camNearVal;
    camNode.camera.zFar = camFarVal;
    camNode.camera.focalLength = camFocalLength;

    camNode.camera.usesOrthographicProjection = usingOrthoProjection;
    if(!usingOrthoProjection)
    {
        camNode.camera.projectionTransform = SCNMatrix4FromGLKMatrix4(GLKMatrix4MakeWithArray(projection));
    }
    else
    {
        // Ortho options
        camNode.camera.orthographicScale = orthoScale;
        if(cam_projectionDir == 1)
            camNode.camera.projectionDirection = SCNCameraProjectionDirectionHorizontal;
        else
            camNode.camera.projectionDirection = SCNCameraProjectionDirectionVertical;
    }

    // DOF
    camNode.camera.sensorHeight = dof_sensorHeight;
    camNode.camera.focusDistance = dof_focusDistance;
    camNode.camera.fStop = dof_fStop;
    camNode.camera.apertureBladeCount = dof_apertureBladeCount;
    camNode.camera.focalBlurSampleCount = dof_focalBlurSampleCount;

    // Motion blur
    camNode.camera.motionBlurIntensity = motionBlurIntensity;

这是SCNRenderer将其pointOfView设置到摄像机的地方:

    mainRenderer.scene = mainScene;
    mainRenderer.pointOfView = camNode;
    id<MTLCommandBuffer> myCommandBuffer = [_commandQueue commandBuffer];

    [mainRenderer updateAtTime: currentFrame];
    [mainRenderer renderWithViewport:CGRectMake(0,0,(CGFloat)_viewWidth, (CGFloat)_viewHeight) commandBuffer:myCommandBuffer passDescriptor:_renderPassDescriptor];

    [myCommandBuffer commit];

像Bloom和SSAO这样的HDR效果可以正常工作,只是不能运动模糊。 我在macOS Mojave上使用Xcode版本10.1。 我运行了Badger示例应用程序,该项目中的运动模糊可以在我的计算机上使用。 我在这里想念什么吗?任何见识将不胜感激。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  

motionBlurIntensity属性的默认值为0.0。它不会产生运动模糊效果。较高的值(最大为1.0)会产生更明显的运动模糊效果。 启用广色域彩色渲染时不支持运动模糊。默认情况下,在支持的设备上启用广色域渲染;要退出,请在应用程序的Info.plist文件中设置 SCNDisableWideGamut 键。

使用我的代码对其进行测试:

let cameraNode1 = SCNNode()
cameraNode1.camera = SCNCamera()
cameraNode1.camera?.motionBlurIntensity = 3          // MOTION BLUR
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode1)

let move = CABasicAnimation(keyPath: "translation")
move.fromValue = NSValue(scnVector3: SCNVector3(x: 7, y: -5, z: 0))
move.toValue = NSValue(scnVector3: SCNVector3(x: 7, y: 5, z: 0))
move.duration = 0.5
move.repeatCount = 20
move.autoreverses = true
move.repeatCount = .infinity

let sphereNode1 = SCNNode()
sphereNode1.geometry = SCNSphere(radius: 2)
sphereNode1.addAnimation(move, forKey: "back and forth")
scene.rootNode.addChildNode(sphereNode1)

完美运行。

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