通常使用Java,我们会创建一个*Contract
接口来处理 View 和 Presenter 之间的交互,例如:
MainActivity
为View
public class MainActivity extends Activity implements MainContract {
@Override
public void onCreate(Bundle b) {
presenter.requestData();
}
@Override
public void showData(String data) {
// Handle data ...
}
MainPresenter
为Presenter
public class MainPresenter {
public void requestData() {
contract.showData("data");
}
}
MainContract
为interface
public interface MainContract {
void showData(String data);
}
既然Kotlin具有“高阶功能” 功能,应该,我们只是传递函数来处理视图和演示者之间的交互?可能是这样的:
查看:
presenter.requestData { data ->
// Handle data
}
演示者:
fun requestData(handler: (String) -> Unit) {
handler("data")
}
我不是在问这种可能性,而是在问这是否是最佳实践。
答案 0 :(得分:2)
这个问题的答案更多是与体系结构决策相关,而不是技术限制。您可以在Java(甚至在Java7中)中使用匿名实例来实现相同的事情(当然,这样做会有更多样板,并且更难阅读)。
在MVP中,具有由视图实现的合同的想法是,每个演示者都知道如何获取,操纵和呈现给该合同。一个视图可能实现多个合同并具有多个演示者。同样,每个演示者实例仅适用于合同的一个实现,但是您可以有两个实例为两个不同的实现提供服务。
如果不是每个视图都符合每个演示者的合同,那么每个演示者的呼叫迟早都会花费lambda,您最终会遇到问题。
例如,假设一个演示者异步获取数据并将其缓存在内存中:
fetchData()
。showLoading()
方法。hideLoading()
和showData(data)
方法。fetchData()
showData()
在这种情况下,如果我们使用lambda而不是合约,则需要以相同的方法请求两个不同的lambda:一个用于缓存时间,另一个用于不缓存时间。 我们还将视图实现与演示者耦合在一起,将来演示者接口的另一种实现可能不需要这两个lambda,因为逻辑已更改。
重要的是要记住,在MVP中,理想情况下,视图和演示者都可以通过接口相互通信,在这种情况下,演示者接口不应受实现细节的影响,而应公开其能够执行的操作。