在共享锚到云之前如何增加对区域的扫描

时间:2019-03-25 13:49:55

标签: unity3d azure-spatial-anchors

在将锚点共享到云之前如何增加捕获环境?目前,我只能捕获百分之一百的图像,但是我想扫描的区域最多是当前值的10倍。

public bool EnoughDataToCreate => this.GetSessionStatusIndicator(SessionStatusIndicatorType.RecommendedForCreate) >= 2;

我增长了2%,但增长幅度无法超过此水平。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

今天无法更改为锚点收集的数据量。当您收集建议的或足够数量的数据以创建锚点时,可以使用 readyForCreateProgress recommendedForCreateProgress 提供反馈。该值是一个浮点数,最多可以升为2,表示200%。

在扫描区域时,可以通过确保在达到200%时已扫描了环境中您可能希望能够召回锚点的所有区域来提高数据质量。

要考虑的另一个选项是在同一会话中创建多个锚点;只要在同一会话中创建它们,只要调用这些锚点中的任意一个,您就可以调用我们的“附近” API来查找放置在该环境中的所有锚点。

我们一直在寻找反馈,您可以在此处提交:https://feedback.azure.com/forums/919252-azure-spatial-anchors

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