我在哪里可以找到pygame.math.Vector2的源代码?

时间:2019-03-27 23:50:53

标签: vector pygame

我在Raspberry Pi上用Pygame编写了一个游戏。然后,它必须在每一帧中执行的计算大大降低了帧速率(5 fps,而不是预期的60 fps)。我有一台性能更强的计算机,希望可以在其上运行,但是没有可以在操作系统(Mac OS X 10.7.1)上安装的pygame版本,其中包含pygame.math。我只需要pygame.math.Vector2,那么在哪里可以找到它的源代码?

下面是我写的一门课。我试图使其行为与pygame.math.Vector2完全一样。

import math

class Vec():
    def __init__(self, x, y=None):
        if y == None:
            x, y = x[0], x[1]
        self.x = float(x)
        self.y = float(y)

    def __iter__(self):
        vals = [self.x, self.y]
        return iter(vals)

    def __add__(self, other):
        x = self.x + other.x
        y = self.y + other.y
        return Vec(x, y)

    def __sub__(self, other):
        x = self.x - other.x
        y = self.y - other.y
        return Vec(x, y)

    def __mul__(self, other):
        if type(other) == type(self):
            x = self.x * other.x
            y = self.y * other.y
            return x + y
        else:
            x = self.x * other
            y = self.y * other
            return Vec(x, y)

    def rotate(self, angle):
        ox, oy = 0, 0
        px, py = self.x, self.y

        qx = ox + math.cos(angle) * (px - ox) - math.sin(angle) * (py - oy)
        qy = oy + math.sin(angle) * (px - ox) + math.cos(angle) * (py - oy)
        return Vec(qx, qy)

    def angle_to(self, other):
        return math.degrees(math.asin((self.x * other.y - self.y * other.x)/(self.length()*other.length())))

    def length(self):
        return math.sqrt(self.x**2 + self.y**2)

但是,当在数学运算中使用矢量以及将矩形点分配为等于矢量时,它不起作用并引起错误。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

PyGame 基于 SDL,主要用 C 编程语言编写。见About - wiki
PyGame GitHub 存储库位于 pygame / pygame