在PNG中将16位灰度映射到8位

时间:2019-04-05 20:52:05

标签: c# png

我正在尝试使用C#以每通道16位(bpc)的灰度图像解码PNG。我相信我正在解码正确的原始值,但是当我转换为8bpc返回值时,我没有计算与System.Drawing,Gimp或SixLabors.ImageSharp相同的值。

给出单个灰度像素的以下字节值:

byte b0 = data[index];
byte b1 = data[index + 1];

我尝试了以下映射:

byte result = b0;
byte result = (byte)(255 * (((b0 << 8) + b1)/ushort.MaxValue));
byte result = (byte)(((b0 << 8) + b1)/256.0);

但是这些方法似乎都不符合其他软件预测的以下值:

b0   b1   expected
55   186  55
67   135  67
35   241  36

我确定我误解了归一化为8 bpc值的正确方法。

有问题的图像是这样的:

A 16 by 16 pixel Grayscale image with 16 bpc

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

以下是转换位深度的官方方法:

https://www.w3.org/TR/2003/REC-PNG-20031110/#13Sample-depth-rescaling

output = floor((input * MAXOUTSAMPLE / MAXINSAMPLE) + 0.5)

where

MAXINSAMPLE = (2^sampledepth)-1
MAXOUTSAMPLE = (2^desired_sampledepth)-1

所以,如果我以您的最后一个例子为例:

35 << 8 | 241 == 8960 | 241 == 9201
9201 * 255 / 65535 == 2346255 / 65535 == 35
floor(35 + 0.5) == 35

为什么不36

There might gamma being involved

结论:

首先检查您的内部实现是否正确遵循规范,然后进行相应调整。

https://www.w3.org/TR/2003/REC-PNG-20031110/

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