我如何才能使播放器在仍然旋转的同时移动?

时间:2019-04-06 12:10:20

标签: python pygame 2d sprite

我目前正在为我的第一个python游戏(一个简单的自上而下的射击游戏)编写程序,到目前为止,我已经使用在线教程和示例来帮助我构建代码。

我的角色可以使用矢量旋转,这一切都符合我的要求。

但是,我似乎无法使用箭头键使播放器移动。我将速度转换为矢量,然后在运行代码并使用箭头键时,玩家的坐标实际上正在改变,因此在我的脑海中,玩家应该在移动但没有移动。

我最初的想法是不会每次都将玩家重新绘制到表面上并因此停留在相同的位置,但是我不确定这是否正确。

由于这个问题在最近几天让我发疯,我可以进行哪些修改/更改才能使它正常工作。

import math
from random import randint
import pygame
from pygame.math import Vector2

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
screen_width = 600
screen_height = 600
black = (0, 0, 0)
pygame.display.set_caption("gang")
clock = pygame.time.Clock()


class Character:
    def __init__(self, x, y, width, height):
        self.x = x
        self.y = y
        self.width = width
        self.height = height


class Player(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, pos):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((50, 30), pygame.SRCALPHA)
        pygame.draw.polygon(self.image, pygame.Color('steelblue2'),
                            [(0, 0), (50, 15), (0, 30)])
        self.orig_image = self.image
        self.rect = self.image.get_rect(center=pos)
        self.pos = Vector2(pos)
        self.velocityx = Vector2(12, 0)
        self.velocityy = Vector2(0, 12)

    def update(self):
        self.rotate()

    def rotate(self):
        direction = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
        radius, angle = direction.as_polar()
        self.image = pygame.transform.rotate(self.orig_image, -angle)
        self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)


class Enemy(Character):
    def __init__(self, x, y, width, height):
        Character.__init__(self, x, y, width, height)

    def draw(self, win):
        pygame.draw.rect(win, (0, 255, 0), (jeff.x, jeff.y, jeff.width, jeff.height))


def draw_window():
    screen.fill((30, 30, 30))
    jeff.draw(screen)
    all_sprites.update()
    all_sprites.draw(screen)
    pygame.display.update()


def xor(a, b):
    if bool(a) != bool(b):
        return True
    else:
        return False


def game_end():
    pygame.font.init()
    text = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)
    text_surface = text.render('Game Over', False, (0, 0, 0))
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.center = (86, 86)
    screen.blit(text_surface, (172, 172))
    pygame.display.update()


mag = Player((150, 150))
playersprite = pygame.sprite.RenderPlain(mag)
all_sprites = pygame.sprite.Group(Player((300, 220)))
jeff = Enemy(randint(300, 500), randint(300, 500), 60, 60)
bullets = []


def main():
    run = True
    while run:
        clock.tick(60)

        keys = pygame.key.get_pressed()

        if xor(keys[pygame.K_a], keys[pygame.K_LEFT]):
            mag.pos -= mag.velocityx
            print(mag.pos)
        elif xor(keys[pygame.K_d], keys[pygame.K_RIGHT]):
            mag.pos += mag.velocityx
            print(mag.pos)
        elif xor(keys[pygame.K_w], keys[pygame.K_UP]):
            mag.pos -= mag.velocityy
            print(mag.pos)
        elif xor(keys[pygame.K_s], keys[pygame.K_DOWN]):
            mag.pos += mag.velocityy
            print(mag.pos)

        draw_window()


main()

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的代码中有2个问题。

Player对象mag根本不会呈现,因为您已经创建了第二个Player对象:

mag = Player((150, 150))
playersprite = pygame.sprite.RenderPlain(mag)
all_sprites = pygame.sprite.Group(Player((300, 220)))

创建1个Player对象并将其添加到pygame.sprite.Group all_sprites

mag = Player((150, 150))
playersprite = pygame.sprite.RenderPlain(mag)
all_sprites = pygame.sprite.Group(mag)  

pygame.sprite.Sprite绘制.sprite.Group的{​​{3}}时,则.image被绘制在.rect所定义的位置。 /> 您必须通过draw()中的.rect更新.pos属性的位置:

class Player(pygame.sprite.Sprite):  

    # [...]

    def update(self):

        # update position
        self.rect.center = (int(self.pos.x), int(self.pos.y))       

        # update orientation
        self.rotate()

    def rotate(self):  
        direction = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
        radius, angle = direction.as_polar()
        self.image = pygame.transform.rotate(self.orig_image, -angle)
        self.rect = self.image.get_rect(center=self.rect.center)