如何在运行时替换PIXI.Text对象中的文本

时间:2019-04-06 12:16:27

标签: javascript pixi.js

使用PIXIJS创建游戏。我希望在发生某些事件时替换状态消息。问题是上面添加了文本,但旧文本并未删除:

这听起来很简单,但是我在Pixt.Text对象的文档中没有找到任何更改文本的方法。 谢谢。

var statusMessage;
// create a Text Sprite from a text message
function getStausMessageSprite(message){
    var style = {font: 'bold italic 36px Arial'};
    var statusMessage = new PIXI.Text(message.value, style);
    statusMessage.x = 10;
    statusMessage.y = 550;
    return statusMessage;
}

// drawing status message (update message)
function drawStatusMessage(message) {
    // try to remove the old sprite from the stage (it still appears)
    app.stage.removeChild(statusMessage);
    // create a new Text Sprite and add it 
    statusMessage = getStausMessageSprite(message);
    app.stage.addChild(statusMessage);
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

正如HankMoody在评论中所说:更改.text属性。您无需创建新对象。

function updateStatusMessage(message) {
    statusMessage.text = message.value;
}

此外,您的示例未正确删除文本的原因可能是这样的:
您声明一个全局var statusMessage;,然后在getStausMessageSprite函数中再次声明它。我猜想全局statusMessage将不包含新的文本对象。

删除第二个变量,它可能会起作用:

// create a Text Sprite from a text message
function getStausMessageSprite(message){
    var style = {font: 'bold italic 36px Arial'};
    statusMessage = new PIXI.Text(message.value, style);
    statusMessage.x = 10;
    statusMessage.y = 550;
    return statusMessage;
}


最后说明:我最近了解到,如果您使用let而不是var,它不会让您重新声明变量并给出错误。

答案 1 :(得分:0)

- set_fact:
    var2: "{% if var|int == 1 %}summer{% else %}winter{% endif %}"

我们可以在运行时使用 textObj.text 替换文本。

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