标签: opengl processing jogl
如果您已将图像加载到Processing中的PImage中,那么使用OpenGL调用将其绑定到纹理的最佳方法是什么?我没有使用任何处理渲染的东西。
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我猜你应该能够绑定BufferedImage。
BufferedImage
如果是这样,您可以使用PImage的getNative()方法访问BufferedImage:
getNative()
BufferedImage bufferedImage = (BufferedImage) loadedPImage.getNative();