C#简单3D碰撞检测

时间:2011-04-05 20:27:33

标签: c# graphics collision-detection

我正在尝试开发一个简单的3D环境(在openTK中,基本上是openGL)并实现简单的碰撞检测。我将拥有一个相机对象,它将有一个边界立方体和一个充满三角形和四边形的世界。

如果我给了一个边界立方体(或者如果更容易的边界球)和一个多边形列表,是否有一种快速而肮脏的方法来进行基本的碰撞检测?

感谢您的帮助

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

好的,对于简单的边界框冲突,我编写了以下方法来接受BoundingBox对象,并确定它是否在BoundingBox的当前实例中。

边界框由一个Point3D对象(与Point类相同但具有Z坐标)组成,用于边界框的中心,以及高度,宽度和深度。框。使用这4个对象,它计算框的左(最小X),右(最大X),下(最小Y),上(最大Y),前(最小Z)和后(最大Z)(框是轴对齐。这是简单的碰撞)。这是检测一个盒子是否在另一个盒子内的方法,如果是,则修改盒子以将其移到外面。

    public void Intersection(ref BoundingBox box)
    {
        double lr = Left - box.Right;
        double rl = box.Left - Right;
        double bt = Bottom - box.Top;
        double tb = box.Bottom - Top;
        double fb = Front - box.Back;
        double bf = box.Front - Back;

        if (lr > 0 || rl > 0 || bt > 0 || tb > 0 || bf > 0 || fb > 0)
            return;

        double max = Math.Max(lr, Math.Max(rl, Math.Max(bt, Math.Max(tb, Math.Max(bf, fb)))));

        if (_complex)
        {
            if (ComplexIntersection(ref box))
                return;
        }

        if (max == lr)
            box.Center.X += max;
        else if (max == rl)
            box.Center.X -= max;
        else if (max == bt)
            box.Center.Y += max;
        else if (max == tb)
            box.Center.Y -= max;
        else if (max == fb)
            box.Center.Z += max;
        else if (max == bf)
            box.Center.Z -= max;
    }

您可以通过执行以下操作来调用它:meshData.Box.Intersection(ref camera.box);其中meshData是场景中的某种几何体,camera是当前用户视角的对象。

希望这对其他人有用!