无法将其他组件附加的组件移动到父级

时间:2019-04-12 12:07:29

标签: c++ unreal-engine4

我遇到了一个非常奇怪的问题,希望有人可以帮助我。

我有一个演员(ChNPC.h),我想为其附加一个组件(InteractComponent.h)。这个组件创建了另一个组件(m_innerSphere),但是当我想从此类创建蓝图并修改(m_innerSphere)的转换时,我的问题就来了。编译后,它将始终重置为初始变换位置。

ChNPC.h

 UPROPERTY(EditAnywhere, TextExportTransient)
     UInteractComponent* m_InteractComponent;

ChNPC.cpp

 AChNPC::AChNPC() {
     m_InteractComponent = CreateDefaultSubobject<UInteractComponent>(TEXT("InteractComponent"), true);
 }

InteractComponent.h

 UPROPERTY(EditAnywhere)
     USphereComponent* m_innerSphere;

InteractComponent.cpp

 UInteractComponent::UInteractComponent()
     {
         PrimaryComponentTick.bCanEverTick = true;

         if (!m_innerSphere) {
             m_innerSphere = CreateDefaultSubobject<USphereComponent>(TEXT("InteractSphere"));
             if (m_innerSphere) {
                 m_innerSphere->SetCollisionResponseToAllChannels(ECollisionResponse::ECR_Overlap);
                 m_innerSphere->InitSphereRadius(m_interactSphereRadius);
                 m_innerSphere->ComponentTags.Add("Interact");
             }
         }
     }

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