如何在VS2017中将运行时库设置为多线程(/ MT)?

时间:2019-04-12 15:41:24

标签: c++ visual-studio-2017 runtime protocol-buffers unreal-engine4

我正在尝试让Google协议缓冲区与Visual Studio 2017中的Unreal-Engine-4项目一起使用。

这似乎比我预期的要复杂!我已经看到很多说明,“将C ++的项目设置->代码生成更改为多线程DLL(/ MD)”。

当运行一个非常简单的CMake项目(并且已经使addressboook示例代码正常运行)时,我可以在CMakeList.txt中进行设置,但是从Unreal加载时,无法在VS2017 GUI中找到执行此操作的选项。

我在任何地方都找不到“代码生成”设置。

Project Properties Menu screenshot

  • 有什么建议吗?

谢谢。

1 个答案:

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右键单击项目->属性-> C / C ++->代码生成->运行时库

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