标签: xcode unity3d
只有在Xcode中运行时,我的单身游戏对象才会被销毁。一切都统一运行。有一条消息,当我使用“ OnDestroy()”方法销毁它时,将打印到控制台,并且仅在Xcode中运行时才为此对象调用此消息。我只是想看看它是在这种情况发生之前执行的一种方法,还是在Xcode中调试时是否有更好的方法?
在此先感谢您的帮助